本书是一本面向富互联网应用的ActionScript 3.0案例实例教程,由多位经验丰富的动画设计人员和ActionScript程序开发人员编著而成。全书共分十四章,主要介绍了ActionScript基础知识、显示编程与事件、处理图形和位图、ActionScript 3.0组件、制作多媒体播放器等内容。本书内容新颖,重点突出,详略得当,深入浅出,通俗易懂。
图书 | ActionScript3.0编程特效实战案例解析(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书是一本面向富互联网应用的ActionScript 3.0案例实例教程,由多位经验丰富的动画设计人员和ActionScript程序开发人员编著而成。全书共分十四章,主要介绍了ActionScript基础知识、显示编程与事件、处理图形和位图、ActionScript 3.0组件、制作多媒体播放器等内容。本书内容新颖,重点突出,详略得当,深入浅出,通俗易懂。 内容推荐 本书详细介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的编程语言,通过大量实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程序中的应用知识。本书内容包括Actionscript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函数、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网络应用等。本书最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。 本书面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。 目录 第1章 Flash动画基础知识 1.1 Flash动画概述 1.1.1 什么是动画 1.1.2 Flash动画应用范围 1.2 时间轴 1.2.1 帧 1.2.2 图层 1.3 Flash元件 1.3.1 图形元件 1.3.2 影片剪辑元件 1.3.3 按钮元件 1.4 动画类型与特效 1.4.1 Flash动画类型 1.4.2 Flash特效 1.5 实战项目:海上升明月 1.6 实战项目:星光闪烁 1.7 实战项目:动画导航条 第2章 ActionScript基础知识 第3章 流程控制 第4章 应用函数 第5章 操作数组 第6章 显示编程与事件 第7章 Flash数学编程 第8章 Flash物理编程 第9章 处理图形和位图 第10章 ActionScript 3.0组件 第11章 应用滤镜和转换 第12章 制作多媒体播放器 第13章 综合实例:Flash留言板 第14章 综合实例:数独游戏(Sudoku) |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | ActionScript3.0编程特效实战案例解析(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 贺晓霞//方宁 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302203957 |
开本 | 16开 |
页数 | 369 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 602 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.684 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 23.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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