本书分为20个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。书的最后一个章节简单地讲述了一下三维动画的制作过程,算是抛砖引玉,指导初学者学习创作三维动画的简单步骤。
本书由浅入深,深入细致地讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习,熟练掌握Maya的基本操作。
图书 | Maya2009高手之路(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书分为20个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。书的最后一个章节简单地讲述了一下三维动画的制作过程,算是抛砖引玉,指导初学者学习创作三维动画的简单步骤。 本书由浅入深,深入细致地讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习,熟练掌握Maya的基本操作。 内容推荐 本书共有20个章节,对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 目录 第1章 欢迎进入Maya的奇妙世界 第2章 Polygon建模技术 第3章 NURBS建模技术 第4章 Subdivision建模技术 第5章 灯光技术 第6章 材质与渲染技术 第7章 纹理与贴图的技术 第8章 Maya基本动画知识 第9章 变形技术 第10章 路径动画与约束技术 第11章 骨骼与绑定技术 第12章 角色动画技术 第13章 动力学和场应用技术 第14章 粒子应用技术 第15章 笔触特效应用技术 第16章 流体效果应用技术 第17章 头发、皮毛与布料应用技术 第18章 MEL脚本语言及其应用技术 第19章 nDynamics应用技术 第20章 三维动画短片制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya2009高手之路(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 铁钟//陈前 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302204404 |
开本 | 16开 |
页数 | 708 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1410 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.916 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 45.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 286 |
宽 | 212 |
高 | 36 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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