这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,最终达到用动画来传情达意的至高境界。
图书 | 3D动画运动规律(附光盘北京电影学院动画艺术研究所推荐优秀动漫游系列教材) |
内容 | 编辑推荐 这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,最终达到用动画来传情达意的至高境界。 内容推荐 这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。它真正打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律神秘,让初涉三维动画的朋友找到能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,最终达到用动画来传情达意的至高境界。本书最大的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳。甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢? 目录 第一章 了解运动 第一节 运动现象的产生 第二节 视觉暂留与记录运动的方式 第三节 了解运动的规律性 第四节 运动的美感和韵律 第五节 运动的特性 第二章 运动规律入门 第一节 运动的几个基本概念 第二节 给物体赋予自然属性 第三节 综合练习 第三章 二足角色动画 第一节 了解二足角色的基本运动 第二节 下肢运动 第三节 加入躯干的动画 第四节 加全身动画 第四章 表情动画 第一节 用Morpher工具来实现表情控制 第二节 Character Studio骨骼的蒙皮 第三节 表情入门练习 第四节 喜、怒、哀、愁和恐惧 第五节 角色的口形动画 第五章 四足动物和其他的角色运动 第一节 了解四足动物的运动规律 第二节 鸟类的运动特点 结束语 特别感谢 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3D动画运动规律(附光盘北京电影学院动画艺术研究所推荐优秀动漫游系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙进 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国科学技术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787504653116 |
开本 | 16开 |
页数 | 200 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 240 |
出版时间 | 2009-10-01 |
首版时间 | 2009-10-01 |
印刷时间 | 2009-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 13.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 171 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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