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图书 三维动画技术(附光盘高等院校数字影视动画游戏专业系列教材)
内容
编辑推荐

本书不依赖于某个具体软件平台,全景式介绍必须掌握的三维动画技术术语,结合图示介绍目前主流的动画设计与制作技术,清晰明了地讲解三维动画的制作过程,涉及最新的计算机动画技术。全书共10章:第1章介绍了三维动画的历史、计算机动画的各种主流软件以及三维动画的基本制作流程,让读者为学习三维动画增加一些背景知识;第2章介绍三维动画的基本概念,帮助理解和认识三维世界;第3章主要介绍三维动画模型构成方式等模型建构的基本概念;第4章介绍三维动画高级建模的基本理论和各种方法;第5章全面介绍材质与贴图的基本知识,学习材质设计方法;第6章介绍动画中的摄像机工作原理和应用方法;第7章介绍三维灯光的基本理论、设置方法和运用技巧;第8章介绍图像渲染的原理和输出高质量图像的方法;第9章介绍三维环境中动画设定的基础理论,了解动画创建的方式;第10章介绍合成方法与数字特效的基础理论。读者通过本书的学习,可以建立完整的三维动画设计概念,并通过配套案例熟悉具体设计操作。

目录

第1章 绪论

 1.1 三维动画的发展

1.1.1 三维动画的起步与发展

1.1.2 计算机动画中国之路

1.1.3 动画未来

1.1.4 三维动画的优势和劣势

 1.2 主要应用领域

1.2.1 影视与广告制作

1.2.2 游戏开发与角色设计

1.2.3 建筑规划与房地产领域

1.2.4 虚拟现实和3Dweb

1.2.5 工业设计与产品展示

1.2.6 模拟、教育和娱乐

 1.3 主流设计软件介绍

1.3.1 小型三维动画设计软件

1.3.2 大型三维动画设计软件

1.3.3 三维动画软件的发展情况

1.3.4 动画软件的选择与学习

 1.4 硬件环境与配置

 1.5 三维动画的制作流程

思考与实践

第2章 理解和认识三维世界

第3章 三维建模基础

第4章 高级建模技术

第5章 材质与纹理贴图

第6章 三维摄像机

第7章 动画灯光系统

第8章 图像渲染

第9章 动画设计

第10章 合成与特效

主要参考文献

标签
缩略图
书名 三维动画技术(附光盘高等院校数字影视动画游戏专业系列教材)
副书名
原作名
作者 霍智勇//谢晓昱
译者
编者
绘者
出版社 江苏科学技术出版社
商品编码(ISBN) 9787534568121
开本 16开
页数 158
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2009-08-01
首版时间 2009-08-01
印刷时间 2009-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.352
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 8
印次 1
出版地 江苏
251
185
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/7 5:27:58