本书主要面向影视三维动画、游戏三维制作初学者,是学习动漫三维制作的入门教学用书。从教学实际出发,作者根据自己多年在CG制作一线的制作经验,针对三维动画的制作流程、制作方法及应用技巧精选了27个典型案例。通过这些案例讲解了建模、材质制作、UV贴图、动画、渲染、特效等六个方面。
本书的编写体例采用了分栏的形式,更有助于讲解知识点和制作技巧。其中,一栏包含软件相关知识点及实例操作过程中涉及的问题,另一栏是实例制作步骤的讲解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。
图书 | 3ds Max动漫三维制作案例教程(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书主要面向影视三维动画、游戏三维制作初学者,是学习动漫三维制作的入门教学用书。从教学实际出发,作者根据自己多年在CG制作一线的制作经验,针对三维动画的制作流程、制作方法及应用技巧精选了27个典型案例。通过这些案例讲解了建模、材质制作、UV贴图、动画、渲染、特效等六个方面。 本书的编写体例采用了分栏的形式,更有助于讲解知识点和制作技巧。其中,一栏包含软件相关知识点及实例操作过程中涉及的问题,另一栏是实例制作步骤的讲解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。 内容推荐 本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。 本书共分八章:第一章介绍了3d8 Max 2009的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了三维基础建模的方法,第三章介绍了三维多边形建模的方法,第四章介绍了三维材质设置的方法,第五章介绍了三维灯光与渲染的制作方法,第六章介绍了三维贴图的制作方法,第七章介绍了三维动画的制作方法,第八章介绍了特效的制作方法。 本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。 目录 第一章 3ds Max入门技巧 神舟7号发射的过程 第二章 三维基础建模艺术 2.1 3D静物的制作 2.2 马灯的制作 2.3 天平秤的制作 2.4 自行车的制作 第三章 三维多边形建模艺术 3.1 飞机的制作 3.2 南瓜车的制作 3.3 M4步枪的制作 3.4 女孩角色制作 第四章 三维材质设置艺术 4.1 木板上的静物 4.2 浴室一角 4.3 摩托车 4.4 餐厅特写 第五章 三维灯光与渲染艺术 5.1 标准灯光室外场景实例 5.2 Mental Ray室内灯光均景实例 5.3 V-Ray室内灯光场景实例 第六章 三维贴图制作艺术 6.1 木箱贴图制作 6.2 M4手枪贴图制作 6.3 角色制作贴图制作 第七章 三维动画制作艺术 7.1 凳子上跳动的小球 7.2 路径动画 7.3 骨骼动画 7.4 CS角色动画 第八章 三维特效制作艺术 8.1 油灯青烟效果 8.2 摔碎的玻璃杯 8.3 压水井场景制作 8.4 《食神》场景特效制作 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max动漫三维制作案例教程(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 吴慧剑 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040260380 |
开本 | 16开 |
页数 | 513 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 924 |
出版时间 | 2009-09-01 |
首版时间 | 2009-09-01 |
印刷时间 | 2009-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.91 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 32.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 257 |
宽 | 184 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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