首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 软件测试(第3版)/图灵程序设计丛书
内容
编辑推荐

软件测试界的领军人物Edward Miller不遗余力地向我们证明:测试不一定是件烦琐的苦差事,还可能是富有创造性和趣味性的工作。Paul C. Jorgensen编著的《软件测试(第3版)》是一本经典的软件测试教材,意在帮助读者成长为测试行家,并从测试工作中获得自豪感和愉悦感。

本书曾是由ACM和IEEE计算机学会(www.swebok.org)联合编制的“软件工程知识体系”软件测试标准的主要参考文献之一。这一版综合阐述了基础知识和方法,内容同时涉及基于模型的开发和测试驱动的开发,新增了敏捷编程开发的内容,分析了一些新涌现的软件测试技术,是理论与实践的完美结合,反映了软件标准和开发方法的最新进展和变化。本书对于软件测试人员、开发人员和工程师都具有宝贵的参考价值。

内容推荐

Paul C. Jorgensen编著的《软件测试(第3版)》是经典的软件测试教材。书中对基础知识、方法提供了系统的综合阐述,既涉及基于模型的开发又介绍测试驱动的开发,做到了理论与实践的完美结合,反映了软件标准和开发的最新进展和变化。

《软件测试(第3版)》适合作为高等院校计算机学院及软件学院相关专业软件测试课程的教材,也是软件测试领域技术人员的理想参考书。

目录

第一部分 数学基础

 第1章 测试概述

1.1 基本概念

1.2 测试用例

1.3 通过维恩图来考察测试

1.4 构造测试用例

 1.4.1 功能测试

 1.4.2 结构测试

 1.4.3 功能测试与结构测试之争

1.5 错误与故障差异

1.6 测试的层次

参考文献

习题

 第2章 程序示例

……

 第3章 测试人员的离散数学

 第4章 测试人员的图论

第二部分 功能测试

 第5章 边界值测试

 第6章 等价类测试

 第7章 基于决策表的测试

 第8章 功能测试回顾

第三部分 结构测试

 第9章 路径测试

 第10章 数据流测试

 第11章 结构测试回顾

第四部分 集成测试和系统测试

 第12章 测试的层次

 第13章 集成测试

 第14章 系统测试

 第15章 交互性测试

第五部分 面向对象测试

 第16章 面向对象测试的相关问题

 第17章 类测试

 第18章 面向对象的集成测试

 第19章 GUI测试

 第20章 面向对象的系统测试

第六部分 新兴测试技术

 第21章 探索式测试

 第22章 基于模型测试

 第23章 测试驱动开发

 第24章 全对测试详述

 第25章 尾声:软件测试精益求精

标签
缩略图
书名 软件测试(第3版)/图灵程序设计丛书
副书名
原作名
作者 (美)乔根森
译者 李海峰//马琳
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115247995
开本 16开
页数 330
版次 1
装订 平装
字数 536
出版时间 2011-03-01
首版时间 2011-03-01
印刷时间 2011-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.604
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 21.5
印次 1
出版地 北京
260
185
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2008-2206号
版权提供者 Auerbach
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/5 2:10:22