《3ds max游戏动画场景制作教程》是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,以3ds max为工具,通过循序渐进的多个实例,全面、系统地讲解了游戏场景制作的方法和理念。对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行详细介绍,使学生能够真正地掌握游戏中场景的制作方法。
图书 | 3ds max游戏动画场景制作教程(21世纪职业教育规划教材)/游戏动画系列 |
内容 | 编辑推荐 《3ds max游戏动画场景制作教程》是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,以3ds max为工具,通过循序渐进的多个实例,全面、系统地讲解了游戏场景制作的方法和理念。对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行详细介绍,使学生能够真正地掌握游戏中场景的制作方法。 内容推荐 3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。 本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。 目录 序 前言 第1章 植物的制作 1.1 简单树模型的制作 1.1.1 制作照片贴图 1.1.2 模型的制作 1.2 复杂树模型的制作 1.2.1 树干模型的制作 1.2.2 树叶模型的制作 1.2.3 树的UV展开 1.2.4 树的UV展开 本章小结 习题 第2章 蒙古包的制作 2.1 蒙古包模型的制作 2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作 2.1.2 蒙古包基本造型的UV展开 2.1.3 蒙古包细节造型的模型制作 2.1.4 蒙古包细节造型的UV展开 2.2 蒙古包贴图的绘制 2.2.1 蒙古包顶贴图的绘制 2.2.2 蒙古包外壁贴图的绘制 2.2.3 蒙古包地毯贴图的绘制 2.2.4 蒙古包贴图的后期处理 本章小结 习题 第3章 城堡的制作 3.1 城堡模型的制作 3.1.1 城堡第一层模型的制作 3.1.2 城堡第一层的UV展开 3.1.3 城堡第二、三层模型的制作 3.1.4 城堡第二、三层的UV展开 3.1.5 城堡其他尖项的模型制作和UV展开 3.2 城堡贴图的绘制 本章小结 习题 第4章 木屋的制作 4.1 木屋模型的制作 4.1.1 木屋基本模型的制作 4.1.2 木屋装饰线模型的制作 4.1.3木屋屋顶UV贴图的展开 4.1.4 木屋装饰线的UV展开 4.1.5 木屋墙体和地面的UV展开 4.2 木屋贴图的绘制 本章小结 习题 第5章 简单动画场景的制作 5.1 动画场景——下雪的制作 5.2 动画场景——烟花绽放的制作 本章小结 习题 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max游戏动画场景制作教程(21世纪职业教育规划教材)/游戏动画系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈妍 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508470191 |
开本 | 16开 |
页数 | 176 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 278 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.302 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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