动画是一门新兴学科,它的提高与发展和所有学科一样,离不开人才的培养,特别是高等人才的培养。而高素质的动画设计创作专门人才的培养,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。
《动画概论》涉及太多的领域,不仅包括动画的历史、艺术与技术的理论和实践,还关系到社会文化和市场的需要,也是动画专业院校所必设的基础课程。
图书 | 动画概论(附光盘高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 动画是一门新兴学科,它的提高与发展和所有学科一样,离不开人才的培养,特别是高等人才的培养。而高素质的动画设计创作专门人才的培养,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。 《动画概论》涉及太多的领域,不仅包括动画的历史、艺术与技术的理论和实践,还关系到社会文化和市场的需要,也是动画专业院校所必设的基础课程。 目录 1 绪论 1.1 动画的定义 1.2 动画艺术研究 2 动画的起源与动画影业的形成 2.1 动画的产生与探索 2.2 动画与电影 3 动画的属性与动画艺术 3.1 动画的属性 3.2 动画艺术 4 世界动画概况 4.1 外国动画 4.2 中国动画 5 动画制作 5.1 传统动画 5.2 动画制作流程 5.3 计算机动画 6 动画影片的戏剧效果与故事模式 6.1 动画影片的戏剧效果及其表现 6.2 动画影片故事模式 7 动画创作 7.1 动画影片的创意与选题 7.2 动画思维的特性与语言 7.3 动画稿本编写与台本画面设计 7.4 动画艺术形象的塑造 7.5 动画片场景设计与绘制 7.6 动画片中的色彩运用 7.7 动画片中声音元素的开发 8 动画工作者应具备的素质和职责技能 8.1 动画工作者应具备的基本素质 8.2 动画工作者的职责及其知识技能 动画常用术语(中英文对照) 参考文献 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画概论(附光盘高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘小林//钱博弘/刘荃 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562929482 |
开本 | 16开 |
页数 | 138 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 337 |
出版时间 | 2009-04-01 |
首版时间 | 2009-04-01 |
印刷时间 | 2009-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.604 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 9 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 286 |
宽 | 210 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 22000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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