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图书 我的农场我做主(附光盘游戏策划与设计基础实务)
内容
编辑推荐

本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。

内容推荐

本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSlM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。主要内容包括:电子游戏基础、游戏策划基础、游戏研发流程与构成要素、游戏创意设计、游戏元素设计、游戏任务设计、游戏规则设计、游戏系统设计、游戏操作设计、游戏界面设计等。

本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。

目录

第1章 电子游戏基础

 1.1 认识电子游戏

1.1.1 什么是电子游戏

1.1.2 电子游戏的特点

 1.费用低廉

 2.持续度高

 3.适合年龄广

 4.参与人员受教育程度高

 5.娱乐性、交互性强

 6.内容丰富

 7.模仿现实

 8.时空转换

 9.技术实现手段复杂

1.1.3 电子游戏的分类

 1.角色扮演类(RPG) 

 2.即使战略类(RTs) 

 3.第一人称射击类(FPS) 

 4.射击类(STG) 

 5.动作类(ACT) 

 6.冒险类(AVG) 

 7.音乐舞蹈类(Mus) 

 8.模拟经营类(SIM) 

 9.格斗类(FTG) 

 10.益智解谜类(Puz)

 11.策略类(SLG)

 12.体育类(SPG)

 13.桌面类(TAB)

 1.2 电子游戏的产业现状与未来

1.2.1 电子游戏的产业现状

 1.“第九艺术”炫丽夺目

 2.产业空间巨大

 3.大批公司成功上市

 4.盗版严重

 5.游戏策划人才匮乏

1.2.2 电子游戏的未来

 1.越来越拟真化

 2.教育体系的游戏化

 3.网络购物的游戏化

 4.网络游戏联盟

本章小结

……

第2章 游戏策划基础

第3章 游戏研发流程与构成要素

第4章 游戏创意设计——《欢乐农场》来啦!

第5章 游戏元素设计——今天你的农场种什么

第6章 游戏任务设计——农场任务那些事儿

第7章 游戏规则设计——“农”民守则

第8章 游戏系统设计——因为偷菜,所以存在

第9章 游戏操作设计——农场里的小“老鼠”

第10章 游戏界面设计——我的界面,我做主

标签
缩略图
书名 我的农场我做主(附光盘游戏策划与设计基础实务)
副书名
原作名
作者 沈华林
译者
编者
绘者
出版社 电脑报电子音像出版社
商品编码(ISBN) 9787894764034
开本 16开
页数 246
版次 1
装订 平装
字数 150
出版时间 2010-11-01
首版时间 2010-11-01
印刷时间 2010-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.47
CIP核字
中图分类号
丛书名
印张 16
印次 1
出版地 重庆
260
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/10 16:25:45