《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。浅显易懂及图文并茂的写作风格,及兼顾理论与实践两者的写作精神,使它不仅成为一本游戏设计入门者的必读佳作,也很值得推荐给大专院校作为游戏与多媒体设计相关专业的入门教材。本书由胡昭民、吴璨铭编著。
图书 | 游戏设计概论(第3版) |
内容 | 编辑推荐 《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。浅显易懂及图文并茂的写作风格,及兼顾理论与实践两者的写作精神,使它不仅成为一本游戏设计入门者的必读佳作,也很值得推荐给大专院校作为游戏与多媒体设计相关专业的入门教材。本书由胡昭民、吴璨铭编著。 内容推荐 《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。 本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 《游戏设计概论(第3版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。本书由胡昭民、吴璨铭编著。 目录 第1篇 基础入门篇 第1章 游戏产业导论 1-1 游戏种类简介 1-1-1 电视游戏机 1-1-2 大型游戏机 1-2 计算机游戏 1-2-1 单机游戏 1-2-2 显卡 1-3 网络游戏 1-3-1 在线游戏的发展 1-3-2 在线游戏付费机制 1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题 1-3-4 在线游戏开发技术 1-3-5 网页游戏 1-4 手机游戏 1-4-1 手机游戏发展现状 1-4-2 手机游戏与J2ME 1-7 游戏发烧友常用名词 【重点整理】 【课后练习】 【延伸考题】 第2章 漫谈经典游戏类型 2-1 游戏组成要素 2-1-1 行为模式 2-1-2 条件规则 2-1-3 娱乐身心 2-1-4 输赢胜负 2-2 益智类游戏 2-2-1 益智类游戏的发展过程 2-2-2 益智类游戏的设计风格 2-3 策略类游戏 2-3-1 策略类游戏的发展历史 2-3-2 策略类游戏的设计风格 2-4 模拟类游戏 2-4-1 模拟类游戏的发展历史 2-4-2 模拟类游戏的特色 2-5 动作类游戏 2-5-1 动作类游戏的发展历史 2-5-2 动作类游戏的特色 2-6 运动类游戏 2-6-1 运动类游戏的发展历史 2-6-2 运动类游戏的特色 2-7 角色扮演类游戏 2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史 2-7-2 角色扮演类游戏的特色 2-8 动作角色扮演类游戏 2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史 2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色 2-9 冒险类游戏 2-9-1 冒险类游戏的发展历史 2-9-2 冒险类游戏的特色 【重点整理】 【课后练习】 【延伸考题】 第3章 游戏设计基本概念 3-1 游戏主题的建立 3-1-1 时代 3-1-2 背景 3-1-3 故事 3-1-4 人物 3-1-5 目的 3-1-6 游戏专案练习 3-2 游戏系统的设定 3-2-1 给谁玩 3-2-2 玩什么 3-2-3 如何玩 3-3 描述游戏流程 3-4 电影技巧在游戏中的应用 3-4-1 第一人称视角 3-4-2 第三人称视角 3-4-3 对话艺术 3-5 游戏设定须知 3-5-1 美术风格设定 3-5-2 道具设定 3-5-3 主角风格的设定 3-6 游戏界面设计 3-6-1 避免环境界面干扰操作 3-6-2 人性化界面设计 3-6-3 无界面的界面 3-7 游戏中不可测性探讨 3-7-1 应用关卡 3-7-2 游戏交互性 3-7-3 情境感染法 3-7-4 掌控游戏节奏 3-7-5 游戏输入设备 3-8 死角与死路处理 3-8-1 死路 3-8-2 游荡 3-8-3 死亡 3-9 游戏剧情的作用 3-9-1 细致入微式剧情 3-9-2 单刀直入式剧情 3-9-3 柳暗花明式剧情 3-10 营造游戏感觉 3-10-1 视觉感受 3-10-2 听觉感受 3-10-3 触觉感受 【重点整理】 【课后练习】 【延伸考题】 …… 第4章 游戏开发团队的任务 第2篇 游戏实务篇 第5章 游戏开发工具 第6章 游戏引擎导论 第7章 编辑工具软件与应用实例 第3篇 理论与技术篇 第8章 人工智能与数据结构的应用 第9章 2D游戏算法 第10章 游戏中的数学与物理算法 第11章 3D游戏设计技巧 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏设计概论(第3版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 胡昭民//吴燦铭 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302247111 |
开本 | 16开 |
页数 | 306 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 518 |
出版时间 | 2011-02-01 |
首版时间 | 2011-02-01 |
印刷时间 | 2011-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.656 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 20.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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