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图书 游戏像素图与界面制作教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材)
内容
编辑推荐

随着计算机技术和网络技术的发展,计算机游戏越来越流行,由此带动产生了一个新兴的产业——计算机游戏产业。中国的计算机游戏市场正以惊人的速度发展。但与世界发达国家相比,中国的计算机游戏产业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字新媒体人才需求的缺口大约在55万人左右。计算机游戏产业领域对人才的大量需求极大刺激了数字新媒体相关专业教学需要的增长和人们自学的热情。

房晓溪、姜宁编著的《游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容,在典例剖析和强化训练中通过对游戏像素图与界面制作各个具体环节的阐述和练习,使读者达到由知识点的认识、了解,到知识点的掌握及运用。

内容推荐

房晓溪、姜宁编著的《游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真正掌握手机游戏中的像素图与界面制作技术。

《游戏像素图与界面制作教程》结构严谨、内容翔实,讲解细致,既适合作为高等学校手机游戏像素图与界面制作设计的教材,也可作为培训机构的教学用书,《游戏像素图与界面制作教程》对想学习手机游戏像素图与界面制作的读者来说也是很好的学习用书。

目录

丛书序

前言

第1章 像素图基本知识

 1.1 像素图造形基础

1.1.1 基本轮廓线

1.1.2 基本形体

 1.2 像素图色彩规范

1.2.1 颜色的选取及应用

1.2.2 明暗关系的调整

1.2.3 均匀过渡

1.2.4 双色过渡

1.2.5 多色过渡

1.2.6 网点过渡

 本章小结

 自测题

 课后作业

第2章 像素图的基础训练

 2.1 路灯的绘制

2.1.1 形体绘制

2.1.2 图案绘制

 2.2 长椅的绘制

2.2.1 绘制长椅外形

2.2.2 图案绘制

 2.3 玻璃瓶的绘制

2.3.1 形体绘制

2.3.2 图案绘制

 2.4 水晶按钮的绘制

2.4.1 形体绘制

2.4.2 图案绘制

 2.5 足球的绘制

2.5.1 形体绘制

2.5.2 图案绘制

 本章小结

 自测题

 课后作业

第3章 角色绘制

 3.1 宠物的绘制

3.1.1 形体绘制

3.1.2 形体着色

3.1.3 细节刻画

 3.2 人物的绘制

3.2.1 卡通人物

3.2.2 写实人物绘制

3.2.3 斜45°角人物制作

 本章小结

 自测题

 课后作业

第4章 场景绘制

 4.1 场景元素绘制

4.1.1 场景结构图

4.1.2 云彩及蓝天的绘制

4.1.3 树木的绘制

4.1.4 地面的绘制

 4.2 建筑物的绘制

4.2.1 常规建筑物的绘制

4.2.2 卡通建筑物的绘制

4.2.3 斜45°角度建筑物的绘制

 4.3 场景的整合

4.3.1 场景元素的置入

4.3.2 场景元素的放大与修改

4.3.3 场景元素的缩小与修改

 本章小结

 自测题

 课后作业

第5章 像素图动画

 5.1 像素图动画基础

5.1.1 GIF动画在像素图中的应用

5.1.2 ImageReady的运用

5.1.3 简单的位移动画制作

 5.2 像素动画的常见表现形式

5.2.1 闪烁动画

5.2.2 表情动画

5.2.3 缩放动画

5.2.4 旋转动画

 本章小结

 自测题

 课后作业

第6章 手机像素图基础训练

 6.1 像素图与手机游戏的关系

 6.2 手机游戏制作流程与规范

6.2.1 手机游戏的制作流程

6.2.2 手机游戏的版本与规范

 6.3 道具绘制

6.3.1 使用类道具绘制

6.3.2 武器装备类道具绘制

 本章小结

 自测题

 课后作业

第7章 手机游戏人物绘制

 7.1 人物制作流程

7.1.1 前期准备

7.1.2 人物绘制

7.1.3 文件优化

 7.2 怪物制作流程

7.2.1 行走动画绘制

7.2.2 攻击动画绘制

7.2.3 怪物待机动画绘制

7.2.4 经典游戏像素动画赏析

 本章小结

 自测题

 课后作业

第8章 手机游戏场景绘制

 8.1 室内场景绘制

8.1.1 主体结构绘制

8.1.2 场景物体绘制

 8.2 室外场景绘制

8.2.1 建筑物绘制

8.2.2 地图绘制和拼接

 本章小结

 自测题

 课后作业

第9章 手机游戏特效与界面制作

 9.1 特效在手机游戏中的应用

9.1.1 手机游戏特效的用途

9.1.2 手机游戏特效的制作方法

 9.2 特效绘制实例

9.2.1 攻击特效

9.2.2 加血特效

9.2.3 升级特效

 9.3 手机游戏界面绘制

9.3.1 首屏界面绘制

9.3.2 游戏界面绘制

9.3.3 游戏主界面绘制

9.3.4 手机游戏界面赏析

 本章小结

 自测题

 课后作业

标签
缩略图
书名 游戏像素图与界面制作教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪//姜宁
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508486444
开本 16开
页数 77
版次 1
装订 平装
字数 174
出版时间 2011-06-01
首版时间 2011-06-01
印刷时间 2011-06-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.232
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 5.5
印次 1
出版地 北京
286
210
5
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
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更新时间:2025/5/5 13:02:36