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图书 实战Flash游戏开发/图灵程序设计丛书
内容
编辑推荐

Flash因其插件文件尺寸小、性能优秀而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。

游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。《实战Flash游戏开发》由Christopher Grffith所著,就是要让读者利用FIash设计出这样的游戏。从游戏开发基本术语和概念,到整个游戏流程的规划,再到音频和可视化资源的管理以及游戏逻辑的处理,乃至一些关于代码及库的组织方式,本书无所不包。本书最后还介绍了在大型游戏开发中如何与团队其他成员共享资源,以及一些Flash优化方法。

作者以自己近10年的Flash发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则,极具学习和实用价值。

内容推荐

《实战Flash游戏开发》由Christopher Grffith所著,细致深入地阐述了Flash 游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。

《实战Flash游戏开发》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。

目录

第1章 计算机科学并不适合所有人

第2章 最佳编程工具

第3章 一份计划抵得上1000片阿司匹林

第4章 //太棒了!

第5章 管理资源与使用图像

第6章 让它动起来:ActionScript动画

第7章 如雷贯耳:如何使用音频

第8章 重塑“视频游戏”

第9章 XML与动态内容

第10章 就是一个词儿:数学

第11章 别碰我

第12章 建筑师——由来已久的梦想

第13章 驿馆闲谈

第14章 MixUp——一个简单的游戏引擎

第15章 技术大融合:制作平台游戏

第16章 独乐不如众乐:开发多人游戏

第17章 找到就干掉:猎虫行动

第18章 当心恶贼

附录A 摄像头与麦克风

附录B 本地化

附录C JSFL——情人们的JavaScript

后记

标签
缩略图
书名 实战Flash游戏开发/图灵程序设计丛书
副书名
原作名
作者 (美)格里菲斯
译者 李鑫
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115252814
开本 16开
页数 288
版次 1
装订 平装
字数 449
出版时间 2011-06-01
首版时间 2011-06-01
印刷时间 2011-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.506
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
235
188
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2010-6902号
版权提供者 Elsevier
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
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文章进度
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目录
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更新时间:2025/5/10 8:29:42