本书涉及的制作计算机效果图主要软件为3ds max和Photoshop,在书中尤为详细地讲解了通常使用的3ds max软件命令以及功能,结合工程实例对创建三维室内外效果图的步骤方法进行了深入分析。本书还在读者难以理解和掌握的部分给予了提示或注意,将编者总结的有利于三维设计的一些技巧也标注于书中,以使读者快速地掌握,提高操作技能。
图书 | 建筑室内外效果图表现进阶与实例(3ds Max9) |
内容 | 编辑推荐 本书涉及的制作计算机效果图主要软件为3ds max和Photoshop,在书中尤为详细地讲解了通常使用的3ds max软件命令以及功能,结合工程实例对创建三维室内外效果图的步骤方法进行了深入分析。本书还在读者难以理解和掌握的部分给予了提示或注意,将编者总结的有利于三维设计的一些技巧也标注于书中,以使读者快速地掌握,提高操作技能。 内容推荐 在建筑室内外效果图设计工作中,学好和用好3ds Max 9软件的制作是成功设计的关键。作者根据多年实际工作经验,采用最新版本计算机软件和建筑设计规范进行编写,内容包括:详细讲解3ds Max 9软件的基础知识;详细讲解3ds Max 9的建模技术,包括二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NURBS高级建模等:详细介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;详细讲解VRay渲染器基础知识等。 本书还以大量典型实例的方式向读者详细展示了建筑室内外效果图的全部制作过程,包括:门厅效果图的制作方法和技巧:经理办公室效果图的制作方法和技巧;室外日景效果图的制作方法和技巧:室外夜景效果图的制作方法和技巧等。读者通过本书学习,可以达到举一反三、事半功倍的效果。 全书重点突出实际操作、实践步骤还附有大量案例,力求丰富、实用、可操作性强。 本书既可作为广大建筑装饰设计人员、室内设计人员、建筑设计人员的良好自学指导用书,也可以作为建筑装饰专业、室内设计专业、环境艺术专业和建筑专业等在校师生的教学参考书或教材使用。 目录 第1章 计算机建筑效果图制作概述 1.1 建筑效果图制作技术与工具综述 1 1.1.1 建模常用软件简介 1 1.1.2 图像处理常用软件 1 1.2 渲染器基础知识 1 1.2.1 默认扫描线渲染器 2 1.2.2 Mentalray渲染器 2 1.2.3 Lightscape渲染器 2 1.2.4 VRay渲染器 2 1.3 建筑效果图表现方法与制作流程 3 1.3.1 创建模型 3 1.3.2 设置材质 3 1.3.3 创建灯光 3 1.3.4 创建摄像机 4 1.3.5 渲染图像 4 1.3.6 后期处理 4 1.4 建筑效果图建模的注意事项 4 1.4.1 统一建筑单位 4 1.4.2 模型的制作方法 4 1.4.3 灯光的使用 4 1.4.4 摄像机的使用 5 1.4.5 材质和纹理贴图的编辑 5 1.5 设计素材的获取 5 1.6 设计软件的配合使用 5 1.7 设计师必备素质 6 1.7.1 敏感性 6 1.7.2 表现力 6 1.7.3 色彩与灯光的掌握 6 1.7.4 掌握设计软件的应用 6 1.7.5 形成自己的风格 6 第2章 3ds max 9基本操作 2.1 3ds max 9系统界面介绍 7 2.1.1 标题栏 7 2.1.2 菜单栏 7 2.1.3 工具栏 8 2.1.4 视图区 9 2.1.5 视图控制区 10 2.1.6 命令面板 11 2.1.7 提示栏和状态栏 11 2.2 文件管理 11 2.2.1 新建文件 11 2.2.2 重置场景 12 2.2.3 打开文件 12 2.2.4 保存文件 12 2.2.5 合并场景文件 13 2.2.6 替换、导入、导出场景文件 14 2.2.7 文件归档 14 2.3 系统单位设置 14 2.4 对象的基本操作 15 2.4.1 创建物体 15 2.4.2 选择对象 18 2.4.3 隐藏和冻结对象 19 2.4.4 选择并移动对象 19 2.4.5 选择并旋转对象 21 2.4.6 选择并缩放对象 22 2.4.7 复制物体 23 2.4.8 物体的轴心控制 26 2.4.9 对齐物体 27 2.4.10 捕捉物体 29 2.4.11 组合操作 29 第3章 3ds max 9建模技术 3.1 二维图形创建与编辑 32 3.1.1 二维图形的创建 32 3.1.2 二维图形的编辑 38 3.1.3 二维图形转化为三维图形 43 3.1.4 倒角字体的制作 47 3.1.5 台灯的制作实例 47 3.1.6 休闲椅的制作实例 50 3.1.7 室内吊顶的制作实例 54 3.2 三维模型的创建与编辑 57 3.2.1 三维模型的创建 57 3.2.2 三维模型的编辑 58 3.2.3 扩展基本体建模 67 3.2.4 沙发的制作实例 70 3.2.5 生日蛋糕的制作实例 73 3.2.6 双人床的制作实例 79 3.2.7 背投电视的制作实例 84 3.3 复合物体建模法 89 3.3.1 布尔运算建模 89 3.3.2 放样建模 90 3.3.3 餐桌的制作实例 95 3.3.4 窗帘的制作实例 97 3.4 NURBS高级建模法 100 3.4.1 NURBS元素的创建方式 100 3.4.2 NURBS工具面板 103 3.4.3 吧椅的制作实例 106 第4章 材质编辑与纹理贴图 4.1 材质编辑器 111 4.1.1 材质编辑器界面 111 4.1.2 标准材质调节参数 112 4.1.3 高级复合材质 116 4.2 贴图的使用 117 4.2.1 贴图的类型 117 4.2.2 位图的使用 117 4.2.3 复合贴图 120 4.3 贴图坐标 121 4.3.1 坐标指定 121 4.3.2 贴图坐标的使用 122 4.4 室内外效果图常用材质制作 123 4.4.1 光线追踪 124 4.4.2 玻璃材质 124 4.4.3 不锈钢材质 125 4.4.4 木地板材质 126 4.4.5 大理石材质 128 4.4.6 布艺材质 129 4.4.7 陶瓷材质 130 4.4.8 马赛克材质 131 4.4.9 砖墙材质 131 第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用 5.1 灯光的使用与调整 134 5.1.1 标准灯光 134 5.1.2 光度学灯光 137 5.1.3 灯光与阴影 139 5.1.4 灯光布置原则与技巧 140 5.2 摄像机的基础知识 141 5.2.1 摄像机的参数调整 141 5.2.2 摄像机的视图控制 142 5.2.3 摄像机的设置原则与技巧 142 5.3 效果图渲染的相关知识 144 5.3.1 渲染的基本设置 144 5.3.2 光能传递 147 5.3.3 优化效果图渲染速度 149 第6章 VRay渲染器基础知识 6.1 VRay渲染器 150 6.1.1 VRay渲染器的设置 150 6.1.2 VRay渲染器参数的设置 151 6.1.3 VRay渲染器的创建面板 160 6.1.4 VRay置换模式修改器 162 6.1.5 VRay渲染器的优势 163 6.2 VRay灯光与VRay摄像机 164 6.2.1 VRay灯光 164 6.2.2 VRay摄影机 166 6.3 VRay材质与VRay贴图 167 6.3.1 VRayMtl材质类型 168 6.3.2 VR灯光材质 169 6.3.3 VR包裹材质 169 6.3.4 VRay贴图通道 170 第7章 某售楼处效果图表现实例 7.1 售楼处设计分析及制作思路 172 7.1.1 设计分析 172 7.1.2 制作思路 172 7.2 场景模型制作及材质编辑 173 7.2.1 创建墙体、地面和吊顶 173 7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型 177 7.2.3 创建室内构建模型及材质调整 180 7.2.4 合并模型及材质调整 193 7.2.5 创建摄像机 195 7.2.6 创建灯光 196 7.3 渲染参数的设定 197 7.3.1 光能传递 197 7.3.2 渲染场景与输出设置 199 7.4 效果图后期处理 200 7.4.1 画面大小的调整 200 7.4.2 图像调整 201 7.4.3 配景处理 204 第8章 门厅效果图表现实例 8.1 门厅设计分析及制作思路 207 8.1.1 设计分析 207 8.1.2 制作思路 207 8.2 场景模型制作及材质编辑 207 8.2.1 创建墙体、地面和顶棚 208 8.2.2 创建摄像机 212 8.2.3 创建吊顶造型及材质编辑 212 8.2.4 创建栏杆及材质编辑 220 8.2.5 创建柱体造型及材质编辑 223 8.2.6 其他模型创建及材质编辑 225 8.2.7 合并模型及材质调整 232 8.2.8 创建灯光 232 8.3 渲染参数的设定 234 8.3.1 光能传递 234 8.3.2 渲染场景与输出设置 236 8.4 效果图后期处理 237 8.4.1 画面大小的调整 237 8.4.2 图像调整 238 8.4.3 配景处理 241 第9章 经理办公室效果图表现实例 9.1 办公室设计分析及制作思路 246 9.1.1 设计分析 246 9.1.2 制作思路 247 9.2 场景模型制作 247 9.2.1 创建场景模型 247 9.2.2 创建摄像机 252 9.3 模型材质编辑 254 9.3.1 墙体乳胶漆材质的制作 254 9.3.2 地面瓷砖材质的制作 254 9.3.3 木材材质的制作 255 9.3.4 创建半透明纱窗 256 9.3.5 沙发皮革材质的制作 256 9.4 创建灯光 257 9.4.1 测试渲染模式的参数调整 257 9.4.2 创建灯光 258 9.5 渲染参数的设定 261 9.5.1 输出设置 261 9.5.2 精细渲染模式的调整 261 9.6 效果图后期处理 262 9.6.1 画面大小的调整 262 9.6.2 图像调整 263 9.6.3 配景处理 264 第10章 某办公楼日景效果图表现实例 10.1 办公楼设计分析及制作思路 265 10.1.1 设计分析 265 10.1.2 制作思路 265 10.2 场景模型制作及材质编辑 266 10.2.1 主体模型制作及材质编辑 266 10.2.2 创建摄像机 283 10.3 设置照明光源 283 10.3.1 主光的设置 283 10.3.2 辅助光的设置 284 10.3.3 天光的设置 284 10.4 渲染参数的设定 285 10.4.1 光跟踪器参数设置 285 10.4.2 渲染输出参数设置 285 10.5 效果图后期处理 286 10.5.1 画面大小的调整 286 10.5.2 图像调整 287 10.5.3 配景处理 289 10.5.4 存储文件 292 第11章 某酒店外观夜景效果图表现实例 11.1 酒店外观设计分析及制作思路 293 11.1.1 设计分析 293 11.1.2 制作思路 293 11.2 场景模型制作及材质编辑 294 11.2.1 主体模型制作及材质编辑 294 11.2.2 创建摄像机 300 11.3 设置照明光源 302 11.3.1 主光的设置 302 11.3.2 聚光灯的设置 302 11.3.3 辅助光的设置 304 11.4 渲染参数的设定 305 11.4.1 背景色的设置 305 11.4.2 渲染输出参数设置 306 11.5 效果图后期处理 307 11.5.1 画面大小的调整 307 11.5.2 图像调整 309 11.5.3 配景处理 309 11.5.4 存储文件 310 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 建筑室内外效果图表现进阶与实例(3ds Max9) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 逯海勇//胡海燕 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 化学工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787122100146 |
开本 | 16开 |
页数 | 312 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 617 |
出版时间 | 2011-02-01 |
首版时间 | 2011-02-01 |
印刷时间 | 2011-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
图书小类 | |
重量 | 0.496 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TU201.4 |
丛书名 | |
印张 | 20.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 262 |
宽 | 184 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
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