本书以实用技能培养为出发点,以实例为先导,阐述如何运用Authorware创作多媒体课件、演示光盘以及游戏等多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。
本书内容丰富,结构清晰,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本,适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及多媒体爱好者的实用制作指导书。
图书 | 多媒体作品创意设计与实现(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书以实用技能培养为出发点,以实例为先导,阐述如何运用Authorware创作多媒体课件、演示光盘以及游戏等多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。 本书内容丰富,结构清晰,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本,适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及多媒体爱好者的实用制作指导书。 内容推荐 本书通过精彩实例,全面系统地讲解了Authorware多媒体作品的创意设计与实现方式。主要内容包括毛泽东诗词与书法欣赏,电子贺卡,企业宣传光盘,多媒体个人简历,奥运知识问答测验,人机游戏,交互三维汽车控制,电子楼书等的设计与制作。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型,对于想掌握多媒体作品创意设计和实现的读者来说,本书是一个很好的选择。 目录 第1章 多媒体基础 第2章 多媒体作品的创作 第3章 Authorware基本操作 第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏 第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡 第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘 第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历 第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验 第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏 第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制 第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件 第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书 参考文献 附录 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 多媒体作品创意设计与实现(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 徐瑾 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787303100286 |
开本 | 16开 |
页数 | 301 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 482 |
出版时间 | 2009-09-01 |
首版时间 | 2009-09-01 |
印刷时间 | 2009-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.648 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.56 |
丛书名 | |
印张 | 20 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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