本书以实用技能培养为出发点,以实例为先导,阐述如何运用Authorware创作多媒体课件、演示光盘以及游戏等多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。
本书内容丰富,结构清晰,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本,适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及多媒体爱好者的实用制作指导书。
| 图书 | 多媒体作品创意设计与实现(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书以实用技能培养为出发点,以实例为先导,阐述如何运用Authorware创作多媒体课件、演示光盘以及游戏等多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。 本书内容丰富,结构清晰,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本,适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及多媒体爱好者的实用制作指导书。 内容推荐 本书通过精彩实例,全面系统地讲解了Authorware多媒体作品的创意设计与实现方式。主要内容包括毛泽东诗词与书法欣赏,电子贺卡,企业宣传光盘,多媒体个人简历,奥运知识问答测验,人机游戏,交互三维汽车控制,电子楼书等的设计与制作。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型,对于想掌握多媒体作品创意设计和实现的读者来说,本书是一个很好的选择。 目录 第1章 多媒体基础 第2章 多媒体作品的创作 第3章 Authorware基本操作 第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏 第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡 第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘 第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历 第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验 第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏 第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制 第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件 第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书 参考文献 附录 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 多媒体作品创意设计与实现(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 徐瑾 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787303100286 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 301 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 482 |
| 出版时间 | 2009-09-01 |
| 首版时间 | 2009-09-01 |
| 印刷时间 | 2009-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.648 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.56 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 20 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 18 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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