首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 家有玩主
内容
编辑推荐

本书通过玩家的真实叙述,开启了一扇通向玩家世界的窗。本书以客观公正的角度论述游戏的是与非,向非玩家揭开了电子游戏的神秘面纱。读者将在本书中看到对电子游戏的正确观点——明白它好坏两方面的影响,知道它的好处和风险——并了解到电子游戏有助于提高人的思维能力和解决问题的能力,也有利于培养领导能力和团队协作这样的社会技能。通过对游戏环境的深入剖析,本书希望能为家庭的和睦提供一个有用的平台,为父母和孩子、玩家和非玩家搭起一座沟通的桥梁。

内容推荐

电子游戏已经成为一个不容忽视的社会问题。本书通过条分缕析的梳理,大量真实、可靠的数据和研究,典型的玩家叙述,以一个全新的视角,展示了玩家的世界,公正地点评了电子游戏的是与非。

透过本书,非玩家可以认识到电子游戏原来并非洪水猛兽,游戏中自有一番颇有创意的新天地。透过本书,玩家可以从中认识到游戏有度的乐趣。《家有玩主》是非玩家与玩家建立沟通的桥梁,是确立和谐家庭和社会的纽带。

目录

第一章 究竟在担心什么

 引子

 难过还是好笑?

 有关游戏的坏消息

 也不全是坏消息——正面报道

第二章 我们为什么玩游戏

 玩的重要性

 电子游戏是什么?

 玩游戏有好处吗?

 什么因素在推动着玩家不停地玩游戏?

 市面上有如此众多的游戏:它们有什么不同?

 以《魔兽世界》为例证

第三章 我们为什么停不下来

 成瘾问题

 成瘾有哪些征兆?

 个人因素:到什么程度时玩家应被指责?

 社会因素:游戏玩家的朋友们怎么样?

 游戏因素:游戏中吸引我们继续玩下去的特点

 寻找解决方案

第四章 我们变得有攻击性了吗

 电子游戏真的能让玩家变得更富攻击性?

 暴力与攻击性:有什么区别?

 看一看相关的研究

 什么使得人们做出攻击性的举动?

第五章 我们学到了什么:三个R

 玩家通过玩游戏真的能学到东西吗?

 阅读

 写作

 数学

第六章 我们学到了什么:领导能力与团队协作

 领导能力与团队协作

 合作与团队协作

 解决冲突

第七章 我们学到了什么:情商技巧

 自我意识

 道德困境与个性发展

 延后满足

 同情并帮助他人

第八章 什么使我们走到一起

 电子游戏与社交技巧

 让大家认识你

 关系和约束

 凡事都有两面性

第九章 开始沟通吧

 过去和现在的家庭教育

 关于猫和狗

 游戏一代的家庭教育

 不能与之为敌,便与之为伍

 最后的一些话

附录 本书用到的游戏术语

标签
缩略图
书名 家有玩主
副书名
原作名
作者 (新)安裘琳//(美)霍尔
译者 汤斌浩
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302221975
开本 16开
页数 185
版次 1
装订 平装
字数 192
出版时间 2010-04-01
首版时间 2010-04-01
印刷时间 2010-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.278
CIP核字
中图分类号 G899
丛书名
印张 13.25
印次 1
出版地 北京
227
150
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2010-0923
版权提供者 McGraw-Hill Education(Asia)
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/6 0:43:07