作为游戏与动漫专业的专业基础课程,目前市场上缺乏一本适合两个专业的基础性教材。特别是游戏方面的基础教材,目前一般多偏重游戏的美术基础,缺乏在角色造型、场景设计、分镜头设计、运动规律等方面的系统介绍。《游戏动画基础》的编写突破了传统游戏或动画基础教材的局限,兼顾游戏与动画制作的共同需求,进行全面系统的专业介绍。本书由广东农工商职业技术学院的张燕丽老师与孙友全老师负责策划,张燕丽任主编。
图书 | 游戏动画基础(21世纪高等职业教育计算机类十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 作为游戏与动漫专业的专业基础课程,目前市场上缺乏一本适合两个专业的基础性教材。特别是游戏方面的基础教材,目前一般多偏重游戏的美术基础,缺乏在角色造型、场景设计、分镜头设计、运动规律等方面的系统介绍。《游戏动画基础》的编写突破了传统游戏或动画基础教材的局限,兼顾游戏与动画制作的共同需求,进行全面系统的专业介绍。本书由广东农工商职业技术学院的张燕丽老师与孙友全老师负责策划,张燕丽任主编。 内容推荐 《游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。 《游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。本书由广东农工商职业技术学院的张燕丽老师与孙友全老师负责策划,张燕丽任主编。 目录 Unit 1 游戏动画概论 1.1 动画的基本概念 1.2 动画发展的起源与发展 1.3 动画的分类 1.4 动画制作的常用工具 1.5 计算机游戏的基本概念 1.6 游戏平台的发展 1.7 游戏的种类 Unit 2 动画制作流程 2.1 动画片的一般生产工艺流程 2.2 前期 2.3 中期 2.4 后期 2.5 计算机无纸动画 Unit 3 游戏开发流程 3.1 游戏开发流程 3.2 市场调研过程 3.3 游戏策划 3.4 游戏的设计与开发 3.5 游戏测试 3.6 游戏运营 Unit 4 动画片剧本创作 4.1 动画剧本概述 4.2 动画剧本的故事结构 4.3 动画剧本的创作思维 4.4 动画剧本的创作流程 4.5 动画片的艺术类型 Unit 5 游戏动画的角色设计 5.1 游戏角色 5.2 动画角色 5.3 角色造型风格 5.4 角色造型设计内容 5.5 动物造型设计 5.6 奇幻类造型设计 Unit 6 游戏动画的场景设计 6.1 场景设计的基本原则 6.2 场景设计的创作方法 6.3 道具设计 6.4 游戏动画场景制作的流程与规范 Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计 7.1 动画分镜头概述 7.2 动画分镜头设计的原则 7.3 动画影片中的视听语言 7.4 动画片声音 Unit 8 游戏动画的运动规律 8.1 游戏动画运动的基本规律 8.2 动画中的典型运动规律 8.3 自然现象的运动规律 Unit 9 动画制作实例(Flash) 9.1 从传统动画到Flash动画 9.2 Flash软件的动画运用 9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏动画基础(21世纪高等职业教育计算机类十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张燕丽//孙友全 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787560987019 |
开本 | 16开 |
页数 | 213 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 425 |
出版时间 | 2013-03-01 |
首版时间 | 2013-03-01 |
印刷时间 | 2013-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.338 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 13.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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