《Flash动画教程》从电脑动画实践和教学实际需求出发,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS3的基本知识和使用方法及案例。书中除了一些必需的文字详细描述外,软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。
本书由房晓溪编著。
图书 | Flash动画教程(普通高等教育面向21世纪动漫系列教材) |
内容 | 编辑推荐 《Flash动画教程》从电脑动画实践和教学实际需求出发,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS3的基本知识和使用方法及案例。书中除了一些必需的文字详细描述外,软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。 本书由房晓溪编著。 内容推荐 房晓溪编著的《Flash动画教程》是专门介绍Flash CS3的专业教材。本书详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。全书共分8章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。 《Flash动画教程》取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可作为高等院校动画等相关专业的教材,也可作为动漫、数字媒体制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。 目录 前言 第1章 使用Flash CS3基础知识 1.2 使用文本工具 本章小结 思考与练习 课后作业 第2章 使用Flash资源 2.1 Flash的资源 2.2 使用导入的图形、视频和音频 本章小结 思考与练习 课后作业 第3章 Flash动画类型 3.1 补间动画 3.2 使用路径控制渐变移动 3.3 形状动画 3.4使用遮罩层 3.5 创建帧动画 本章小结 思考与练习 课后作业 第4章 Flash特效动画 4.1 金属文字 4.2 霓虹灯文字效果 4.3 使用滤镜制作文字特效 4.4 制作文字逐帧动画 4.5 制作水波效果 4.6 制作老电影效果 本章小结 思考与练习 课后作业 第5章 Flash应用实例 5.1 电影效果文字 本章小结 思考与练习 课后作业 第6章 Flash MV制作 6.1 Flash MV镜头技巧 6.2 Flash MV角色制作 6.3 Flash MV环境制作 6.4 Flash MV动画制作 6.5 Flash MV声音处理及影片发布 6.6 常见问题及常用快捷键使用技巧 本章小结 思考与练习 课后作业 第7章 Flash动画实战(一) 7.1 人物造型设计 7.2 分镜头的绘制 7.3 制作片中所需场景 本章小结 思考与练习 课后作业 第8章 Flash动画实战(二) |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Flash动画教程(普通高等教育面向21世纪动漫系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 房晓溪 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508482248 |
开本 | 16开 |
页数 | 220 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 365 |
出版时间 | 2011-01-01 |
首版时间 | 2011-01-01 |
印刷时间 | 2011-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.542 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 14 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 286 |
宽 | 210 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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