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图书 | Flash CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材) |
内容 | 编辑推荐 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了Flash CS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、ActionScript 3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。 内容推荐 Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了Flash CS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、ActionScript 3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对Flash CS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS6的重点和难点。 《Flash CS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参加“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。 本书附赠1张DVD光盘,其中包括书中实例的素材、效果文件以及视频教学文件,读者可以在学习过程中随时调用。 目录 第1章 Flash CS6快速入门 第2章 图形的绘制 第3章 描边与填充图形 第4章 编辑图形对象 第5章 创建文本与编辑文本对象 第6章 “时间轴”面板 第7章 应用元件和库 第8章 制作简单的Flash动画 第9章 骨骼运动与3D动画 第10章 ActionScript基础 第11章 ActionScript 3.0应用 第12章 应用组件 第13章 应用视频和声音 第14章 测试与发布Flash动画 第15章 综合案例 习题答案 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Flash CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈志民 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京希望电子出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787830020903 |
开本 | 16开 |
页数 | 300 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 462 |
出版时间 | 2013-04-01 |
首版时间 | 2013-04-01 |
印刷时间 | 2013-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.552 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 19.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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