前言
第一章 绘制动画设计
第二章 数字游戏角色设计
第三章 数字游戏场景设计
第四章 数字动画角色设计
第五章 数字游戏宣传角色造型设计
第六章 数字插画角色造型设计
第七章 数字游戏角色造型设计
| 图书 | 数字娱乐与动画设计基础 |
| 内容 | 目录 前言 第一章 绘制动画设计 第二章 数字游戏角色设计 第三章 数字游戏场景设计 第四章 数字动画角色设计 第五章 数字游戏宣传角色造型设计 第六章 数字插画角色造型设计 第七章 数字游戏角色造型设计 内容推荐 邵兵编著的《数字娱乐与动画设计基础》是动画、数字娱乐设计专业的必修课。作者是动画、数字娱乐设计专业老师,具有十余年的动画、数字娱乐设计创作与教学经验。本书以深入浅出的文字,图文并茂的方式,力图从不同的角度,引导学生掌握电脑CG绘画技术,并充分发挥个体的潜在创造力。 《数字娱乐与动画设计基础》图例均是作者原创作品,是一本难得的教学用书。 编辑推荐 邵兵编著的《数字娱乐与动画设计基础》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字娱乐与动画设计基础 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邵兵//辛亮 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 辽宁美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787531452065 |
| 开本 | 24开 |
| 页数 | 192 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 60 |
| 出版时间 | 2012-09-01 |
| 首版时间 | 2012-09-01 |
| 印刷时间 | 2012-11-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.51 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J954-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 8 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 辽宁 |
| 长 | 190 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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