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图书 3ds Max2012基础与实训(附光盘第2版高职高专计算机系列规划教材)
内容
编辑推荐

王丽萍、封莉主编的《3ds Max2012基础与实训(附光盘第2版)》是在《3DS MAX 9基础与实训》基础上,根据教材应用情况及反馈意见,并升级版本至3ds Max 2012,重新整理编写而成的。本书在结构安排上注意结合高职高专教学特点,前12章为基础教学部分,以三维动画制作的基本制作过程为主线,分别介绍3ds Max 2012中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出以及基础动画制作、粒子系统应用、动画后期合成等基本操作技术。写作方法以讲解操作方法与实例制作结合的方式,以有助于学习者对软件基本操作技术的理解和掌握。后3章为综合实训部分,每章分别通过对一个实际工程案例的分析与制作,介绍3ds Max软件的实际应用技巧,培养学习者对软件的综合运用技能,同时也为综合实训教学提供指导。

内容推荐

王丽萍、封莉主编的《3ds Max2012基础与实训(附光盘第2版)》以培养学习者掌握3ds Max软件的实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3ds Max 2012应用基础部分,以三维动画制作基本过程为主线,采用基础操作加实例制作的方式,重点介绍3ds Max2012中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出以及基础动画制作、粒子系统、动画后期合成等基本操作技术;后3章为综合实训部分,分别通过室内效果图制作、建筑效果图制作、片头动画制作等实际工程案例,介绍3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。

《3ds Max2012基础与实训(附光盘第2版)》可作为高等职业院校相关专业及各类培训班教材,也适用于三维动画制作的爱好者及从业人员自学。

目录

第1章 3ds Max 2012入门/1

 1.1 三维动画制作简介/2

1.1.1 三维动画的应用/2

1.1.2 三维动画制作软件概述/3

 1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装/5

 1.3 3ds Max 2012的启动与操作界面/5

1.3.1 3ds Max 2012的启动/5

1.3.2 3ds Max 2012的操作界面/5

 1.4 3ds Max 2012的空间坐标系统/15

1.4.1 三维空间与坐标轴/16

1.4.2 坐标系统简介/16

 1.5 3ds Max 2012中对象的基本变换操作/17

1.5.1 基本变换操作工具/17

1.5.2 变换操作方法/18

1.5.3 坐标轴限制/19

1.5.4 变换操作演练/19

1.5.5 坐标轴心控制/22

 1.6 3ds Max 2012中动画制作基本流程/24

 本章小结/30

 思考与上机练习/30

第2章 基本模型创建/32

 2.1 模型创建基本方法简介/32

 2.2 创建标准基本体/33

2.2.1 长方体/34

2.2.2 圆锥体/35

2.2.3 球体/36

2.2.4 几何球体/37

2.2.5 圆柱体/37

2.2.6 管状体/38

2.2.7 圆环/38

2.2.8 四棱锥/39

2.2.9 茶壶/39

2.2.10 平面/40

 2.3 创建扩展基本体/40

2.3.1 异面体/41

2.3.2 环形结/42

2.3.3 切角长方体/42

2.3.4 切角圆柱体/43

2.3.5 油罐/43

2.3.6 胶囊/44

2.2.7 纺锤/44

2.3.8 L-Ext(L-墙体)/44

2.3.9 球棱柱/45

2.3.10 C-Ext(C-墙体)/46

2.3.11 软管/46

2.3.12 棱柱/46

2.3.13 环形波/47

 2.4 创建建筑对象/48

2.4.1 门/48

2.4.2 窗/50

2.4.3 楼梯/50

2.4.4 AEC扩展/52

 2.5 实例制作/54

 本章小结/59

 思考与上机练习/59

第3章 基本编辑操作/60

 3.1 对象的选择/60

3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择/60

3.1.2 区域选择/61

3.1.3 按名称选择/62

3.1.4 选择过滤器/63

 3.2 组操作/63

 3.3 复制/64

3.3.1 利用复制命令进行复制/64

3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制/66

 3.4 阵列与间隔工具应用/68

3.4.1 阵列/68

3.4.2 间隔工具/71

 3.5 镜像/73

3.5.1 镜像操作方法及参数设置/73

3.5.2 操作演练/74

 3.6 对齐/74

3.6.1 对齐方法与设置/75

3.6.2 其他对齐方式/77

 3.7 捕捉工具/80

3.7.1 捕捉与栅格的设置/80

3.7.2 捕捉工具的使用/81

3.7.3 捕捉操作演练/82

 3.8 综合实例/83

 本章小结/90

 思考与上机练习/91

第4章 创建图形/92

 4.1 图形的创建/92

4.1.1 图形的创建方法/92

4.1.2 图形的创建面板/93

4.1.3 “样条线”图形的创建/95

4.1.4 扩展样条线创建工具介绍/100

 4.2 图形的编辑/102

4.2.1 图形的子对象/102

4.2.2 图形的编辑方法/103

4.2.3 图形主对象编辑/104

4.2.4 图形子对象编辑/104

 4.3 图形创建实例/109

 本章小结/114

 思考与上机练习/114

第5章 由二维图形创建三维模型/116

 5.1 “挤出”建模/116

5.1.1 “挤出”建模方法与设置/117

5.1.2 “挤出”建模实例/117

 5.2 “倒角”建模/118

5.2.1 “倒角”建模方法及设置/119

5.2.2 “倒角”建模实例/120

 5.3 “车削”建模/121

5.3.1 “车削”建模方法及设置/122

5.3.2 “车削”建模实例/122

 5.4 “放样”建模/124

5.4.1 “放样”建模原理和条件/124

5.4.2 “放样”建模的方法/125

5.4.3 “放样”模型的编辑/127

5.4.4 “放样”建模实例/129

5.4.5 “放样”模型变形/132

5.4.6 “放样”模型变形实例/136

 本章小结/138

 思考与上机练习/139

第6章 创建复合对象/140

 6.1 变形/141

6.1.1 操作方法/141

6.1.2 操作实例/142

 6.2 散布/143

6.2.1 操作方法/143

6.2.2 操作实例/145

 6.3 一致/147

6.3.1 操作方法与参数设置/147

6.3.2 操作实例/148

 6.4 连接/150

6.4.1 操作方法/151

6.4.2 操作实例/151

 6.5 图形合并/153

6.5.1 操作方法/153

6.5.2 操作实例/154

 6.6 布尔/156

6.6.1 操作方法与设置/156

6.6.2 操作实例/159

 6.7 地形/161

 6.8 网格化/163

 6.9 ProBoolean和ProCutter/164

6.9.1 ProBoolean操作介绍/165

6.9.2 ProCutter操作介绍/166

 本章小结/168

 思考与上机练习/168

第7章 模型修改/169

 7.1 修改面板简介/169

7.1.1 修改面板组成/169

7.1.2 修改器列表与修改器/170

7.1.3 修改器堆栈/170

7.1.4 修改子对象/170

 7.2 修改器命令介绍/171

7.2.1 参数化变形器/171

7.2.2 自由形式变形器/177

7.2.3 编辑网格/178

7.2.4 编辑多边形/182

7.2.5 网格平滑/187

 7.3 实例制作/189

7.3.1 编辑网格实例/189

7.3.2 可编辑多边形实例/191

 本章小结/194

 思考与上机练习/195

第8章 材质与贴图/196

 8.1 精简材质编辑器的使用/196

8.1.1 材质示例窗区/197

8.1.2 水平工具栏/198

8.1.3 垂直工具栏/199

8.1.4 参数控制区/200

 8.2 材质/贴图浏览器/209

8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框/209

8.2.2 材质的使用/211

 8.3 材质介绍/213

8.3.1 Ink'n paint材质/214

8.3.2 变形器材质/214

8.3.3 虫漆材质/214

8.3.4 顶/底材质/215

8.3.5 多维/子对象材质/215

8.3.6 光线跟踪材质/216

8.3.7 合成材质/217

8.3.8 混合材质/218

8.3.9 建筑材质/218

8.3.10 壳材质/219

8.3.11 双面材质/219

8.3.12 无光/投影材质/219

 8.4 贴图类型/220

8.4.1 二维贴图/221

8.4.2 三维贴图/224

8.4.3 合成贴图/227

8.4.4 反射与折射贴图/228

 8.5 UVW贴图坐标修改器/229

 8.6 综合实例/229

 8.7 板岩(Slate)材质编辑器简介/233

8.7.1 创建和管理已命名的视图/234

8.7.2 节点操作/235

8.7.3 材质或贴图的编辑与设置/236

8.7.4 将材质应用到场景中的对象/236

 本章小结/237

 思考与上机练习/237

第9章 灯光与摄影机/239

 9.1 灯光基础知识/239

9.1.1 自然光和人造光/239

9.1.2 场景的默认灯光/240

9.1.3 三点照明法/240

 9.2 灯光类型与创建/240

9.2.1 标准灯光类型/241

9.2.2 光度学灯的类型/242

 9.3 灯光的共同参数/243

9.3.1 “常规参数”卷展栏/243

9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏/244

9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏/245

9.3.4 “阴影参数”卷展栏/246

9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏/246

9.3.6 “高级效果”卷展栏/246

9.3.7 “大气和效果”卷展栏/247

9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏/248

9.3.9 “区域阴影”卷展栏/248

9.3.10 光度学“常规参数”卷展栏及分布(光度学Web)卷展栏/249

9.3.11 太阳光和日光系统/249

 9.4 全局照明效果/250

 9.5 摄影机的设置与调整/251

9.5.1 摄影机的基本概念/251

9.5.2 摄影机的类型与创建/251

9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节/252

9.5.4 摄影机视图的控制/254

 9.6 灯光与摄影机实例/254

 本章小结/262

 思考与上机练习/262

第10章 渲染/264

 10.1 渲染工具与渲染类型/265

10.1.1 渲染命令/265

10.1.2 渲染器通用参数/266

 10.2 默认扫描线渲染器/267

10.2.1 默认扫描线渲染器参数/267

10.2.2 默认扫描线渲染器实例/268

 10.3 光跟踪器/269

10.3.1 激活高级照明渲染器/270

10.3.2 光跟踪器参数/270

10.3.3 光跟踪器制作实例/271

 10.4 光能传递渲染器/274

10.4.1 光能传递渲染器参数/274

10.4.2 光能传递渲染器制作实例/277

 10.5 mental ray渲染器/279

10.5.1 mental ray渲染器简介/279

10.5.2 mental ray渲染器设置/279

10.5.3 室外照明制作实例/284

 10.6 iray渲染器/286

10.6.1 iray渲染器简介/286

10.6.2 iray渲染器参数/286

 10.7 Quicksilver渲染器/288

10.7.1 Quicksilver渲染器简介/288

10.7.2 Quicksilver渲染器参数/288

 本章小结/290

 思考与上机练习/290

第11章 基础动画/292

 11.1 动画基础/292

11.1.1 动画的播放界面/293

11.1.2 动画的时间设置/294

 11.2 使用轨迹视窗/295

11.2.1 轨迹视窗简介/295

11.2.2 轨迹视窗的应用实例/296

 11.3 基础动画训练/299

 11.4 动画控制器/303

11.4.1 动画控制器的使用/304

11.4.2 动画约束/307

 本章小结/312

 思考与上机练习/312

第12章 粒子动画及后期合成/313

 12.1 粒子类型/313

 12.2 粒子空间扭曲/314

 12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例/315

 12.4 后期合成/321

12.4.1 Video Post面板工具/322

12.4.2 镜头特效过滤器/324

 本章小结/332

 思考与上机练习/332

第13章 室内效果图制作实训/334

 13.1 办公室建模/334

13.1.1 单位设置/335

13.1.2 创建办公室结构模型/335

13.1.3 创建摄影机/337

13.1.4 合并办公室家具/338

 13.2 赋予办公室各物体材质/339

13.2.1 赋予“地面”材质/339

13.2.2 赋予“乳胶漆”材质/339

13.2.3 赋予“玻璃”材质/339

13.2.4 赋予“沙发”材质/340

13.2.5 赋予“白色混油”材质/340

13.2.6 赋予“不锈钢”材质/340

 13.3 创建夜景灯光/342

13.3.1 创建自然光/342

13.3.2 创建人工光/344

 13.4 渲染夜景场景/345

13.4.1 设置mental ray渲染器参数/345

13.4.2 最终渲染/346

 13.5 创建日景灯光/346

13.5.1 创建日景主光源/346

13.5.2 创建辅光源/348

 13.6 渲染日景场景/349

 本章小结/349

 思考与上机练习/349

第14章 建筑效果图制作实训/351

 14.1 别墅效果图制作思路/352

14.1.1 实例分析/352

14.1.2 单位设置/352

 14.2 CAD图块的导入与调整/353

14.2.1 导入CAD图块/353

14.2.2 调整导入图块/353

 14.3 主体建模/354

14.3.1 建筑主体建模/354

14.3.2 建筑屋顶建模/357

14.3.3 建筑窗户及门模型创建/361

14.3.4 建筑配景模型创建/364

 14.4 设置摄影机/364

 14.5 应用材质贴图/365

14.5.1 创建房顶材质/365

14.5.2 创建墙面材质/366

14.5.3 创建窗玻璃材质/367

 14.6 灯光设置/367

14.6.1 创建太阳光/367

14.6.2 创建天光/368

 14.7 场景渲染/368

 14.8 后期处理制作/369

 本章小结/371

 思考与上机练习/371

第15章 片头动画制作实训/372

 15.1 电视片头的制作流程/372

 15.2 建立模型和场景/373

15.2.1 制作片头字体/373

15.2.2 制作方形物体/376

15.2.3 制作摄像机动画/380

15.2.4 动画后期合成/382

15.2.5 渲染输出/384

 本章小结/386

 思考与上机练习/386

标签
缩略图
书名 3ds Max2012基础与实训(附光盘第2版高职高专计算机系列规划教材)
副书名
原作名
作者 王丽萍//封莉
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121189708
开本 16开
页数 386
版次 1
装订 平装
字数 634
出版时间 2013-01-01
首版时间 2013-01-01
印刷时间 2013-01-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.616
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 24.75
印次 1
出版地 北京
259
185
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
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更新时间:2025/5/22 2:50:56