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图书 Java程序设计--游戏动画案例教程(高职高专计算机教学改革新体系规划教材)
内容
编辑推荐

何升主编的《Java程序设计——游戏动画案例教程》分3个部分,第一部分是Java基础知识(第1—6章),包括Java概述、程序控制结构、方法、数组与文件以及如何用Greenfoot完成第一个游戏等; 第二部分是面向对象程序设计(第7—11章),包括类与对象的概念、对象交互、继承与接口、对象集合以及如何从Greenfoot到Java等; 第三部分是Java综合实训(第12—15章),它从游戏框架、游戏场景到游戏角色等4个游戏制作专题方面,分别介绍了一个完整游戏开发的几个重要组成部分。它既是对前面知识的综合运用,更是从知识到技能,乃至问题求解思维的综合训练。

内容推荐

何升主编的《Java程序设计——游戏动画案例教程》通过游戏动画制作来学习Java程序设计。每一个实例都是按照“先框架后细节代码”逐步迭代递进的方式展开的,重点在于培养运用Java知识来解决具体问题的能力。通过全书十几个妙趣横生的游戏动画实例,学生可以掌握常用的、必备的Java知识。

全书共15章,分3个部分。第1—6章是Java基础知识,使学生初步了解游戏程序的特征与组成要素,并扫清游戏动画程序开发的知识障碍; 第7—11章是面向对象程序设计,也是本书的重点,采用Greenfoot教学工具详细讲解面向对象程序设计的概念、特点与应用; 第12—15章是Java综合实训,围绕一个Java平面游戏案例,从游戏框架、游戏场景到游戏角色等4个专题方面来详细阐述游戏设计的具体细节。

《Java程序设计——游戏动画案例教程》形式新颖、案例丰富,具有很强的实用性,适合作为高职高专院校计算机及相关专业的程序设计课程教材,此外,它也适合对游戏设计感兴趣的读者阅读。

目录

第一部分 Java基础知识

第1章 Java程序设计概述

 1.1 程序设计与Java程序设计语言

 1.2 Java程序设计开发工具介绍

1.2.1 Java环境与JDK

1.2.2 Java集成开发环境与Eclipse

1.2.3 Java教学工具软件Greenfoot

1.2.4 一个简单的Java应用程序

 1.3 本书的结构形式及教学建议

 1.4 练习

第2章 Java语言基础

第3章 初识Greenfoot: 肥猫吃比萨游戏

第4章 方法与if语句: 另一版猫吃比萨游戏

第5章 循环与数组: 酷猫弹钢琴动画

第6章 字符串与文件

第二部分 面向对象程序设计

第7章 对象和类: 钢琴游戏

第8章 对象交互: 弹力球动画实例

第9章 继承、抽象与接口: 射击类游戏

第10章 对象集合: 棋牌类游戏

第11章 从Greenfoot到Java

第三部分 Java综合实训

第12章 实训主题一: 构建游戏的运行框架

第13章 实训主题二: 游戏场景绘制

第14章 实训主题三: 制作游戏地图编辑器

第15章 实训主题四: 游戏角色创建与碰撞检测

参考文献

标签
缩略图
书名 Java程序设计--游戏动画案例教程(高职高专计算机教学改革新体系规划教材)
副书名
原作名
作者 何升
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302330172
开本 16开
页数 375
版次 1
装订 平装
字数 553
出版时间 2013-09-01
首版时间 2013-09-01
印刷时间 2013-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.578
CIP核字 2013145912
中图分类号 TP312
丛书名
印张 24.25
印次 1
出版地 北京
259
184
17
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/17 8:04:56