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图书 | Lua实战--iOS游戏开发 |
内容 | 编辑推荐 瓦玛编著的《Lua实战--iOS游戏开发》将为你呈现如何利用Lua这种多功能且轻量级的语言,打造足以在App Store上畅销的iOS游戏。本书从探索Lua基本元素开始,通过大量的示例代码,帮助你学会使用最前沿的Lua框架来完成游戏开发,包括Corona SDK、Gideros Studio以及Moai,甚至能够通过Codea为iPad设计游戏。 内容推荐 瓦玛编著的《Lua实战--iOS游戏开发》介绍了Lua编程语言的相关知识,并着重展现了Lua在iOS平台开发过程中的编程方法。本书从Lua语言基础开始,详细地讲解了Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros Studio、Moai、L□VE和Codea这几个框架,为Lua语言在iOS游戏开发过程中的使用进行了极佳的铺垫。最后,书中介绍了一些与Lua有关的库和第三方应用程序,并通过一个复杂的实例全面地总结了书中的知识。 《Lua实战--iOS游戏开发》适合对使用Lua iOS下进行游戏开发感兴趣的读者,也适用于有一定编程基础,想要深入学习Lua的开发人员。 目录 第1章 Lua入门 1.1 什么是Lua 1.2 Lua历史 1.3 Lua大事记 1.4 上手Lua 1.5 配置Lua 1.5.1 线上Lua Shell 1.5.2 Windows、Max OS X和*nix 1.5.3 iOS 1.6 Lua特性 1.6.1 变量 1.6.2 用变量实现Hello World 1.6.3 字符串 1.6.4 数字 1.6.5 值和类型 1.6.6 块和作用域 1.7 Lua运算符 1.7.1 算术运算符 1.7.2 关系运算符 1.7.3 逻辑运算符 1.7.4 其他运算符 1.8 总结 第2章 Lua库 第3章 文件操作 第4章 Lua数学函数 第5章 字符串 第6章 线程 第7章 技巧提示 第8章 Corona SDK 第9章 Gideros Studio 第10章 Moai 第11章 L□VE 第12章 Codea 第13章 库 第14章 第三方应用程序 第15章 示例代码 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Lua实战--iOS游戏开发 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (澳)瓦玛 |
译者 | 麦秆创智 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115331755 |
开本 | 16开 |
页数 | 358 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 516 |
出版时间 | 2014-01-01 |
首版时间 | 2014-01-01 |
印刷时间 | 2014-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.6 |
CIP核字 | 2013223326 |
中图分类号 | TN929.53 |
丛书名 | |
印张 | 23.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 234 |
宽 | 187 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字:01-2013-3879号 |
版权提供者 | Apress Media |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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