随着信息化的发展,电子游戏发展成为一个新兴的行业。电子游戏是科技发展到相当高度后诞生的一种新的娱乐形式,其核心在于通过一定的软、硬件技术手段实现人与计算机程序之间的互动,在这个虚拟的过程中玩家可以得到精神上的快感。
《游戏策划教程》作者房晓溪、薛铭、梁慧林长期在一线从事手机游戏和网络游戏的开发、教学,积累了丰富的实践经验,已成功开发了多款网络游戏、动漫游戏,同时一直从事大学本科的教学工作,并担任知音动漫影视学院的游戏教材开发工作。作者将教学和开发过程中的一些经验和体会进行整理和总结,最终完成本书。
本书共有11章。
《游戏策划教程》(作者房晓溪、薛铭、梁慧林)从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。
《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。
本书可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。