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图书 游戏策划教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材)
内容
编辑推荐

随着信息化的发展,电子游戏发展成为一个新兴的行业。电子游戏是科技发展到相当高度后诞生的一种新的娱乐形式,其核心在于通过一定的软、硬件技术手段实现人与计算机程序之间的互动,在这个虚拟的过程中玩家可以得到精神上的快感。

《游戏策划教程》作者房晓溪、薛铭、梁慧林长期在一线从事手机游戏和网络游戏的开发、教学,积累了丰富的实践经验,已成功开发了多款网络游戏、动漫游戏,同时一直从事大学本科的教学工作,并担任知音动漫影视学院的游戏教材开发工作。作者将教学和开发过程中的一些经验和体会进行整理和总结,最终完成本书。

本书共有11章。

内容推荐

《游戏策划教程》(作者房晓溪、薛铭、梁慧林)从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。

《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。

本书可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。

目录

丛书序

前言

第1章 游戏概述

 1.1 电子游戏概述

 1.2 电子游戏的产生与发展

 1.3 电子游戏的现状

 1.4 电子游戏的未来

 1.5 游戏名词解释

 习题

第2章 游戏的主要工作环节及流程

 2.1 市场调研

 2.2 游戏策划

 2.3 游戏开发

 2.4 游戏运营

 2.5 游戏的制作流程

 2.6 开发团队及职业划分

 2.7 游戏行业职业分类

 习题

第3章 游戏本质分析

 3.1 游戏的本质

 3.2 游戏的特点

 3.3 游戏的内容体系

 3.4 游戏类型概述

 3.5 目前流行的分类

 3.6 游戏开发的三大要素

 习题

第4章 玩家需求分析

 4.1 玩家的需求

 4.2 玩家的行为

 4.3 玩家的期望

 4.4 玩家需求对游戏的影响

 小结

 习题

第5章 文档编写要求

 5.1 游戏设计文档

 5.2 常用工具及软件

 5.3 策划文档的编写误区

 5.4 游戏策划的基本素质

 习题

第6章 构思与创意

 6.1 获得游戏创意_

 6.2 游戏设计的起点

 6.3 确定设计主线

 6.4 考虑制约因素

 6.5 创意说明的内容

 6.6 编写创意说明

 6.7 注意事项

 6.8 创意说明书的应用

 习题

第7章 设计游戏故事情节

 7.1 准备游戏故事

 7.2 编写游戏故事

 7.3 游戏故事的交互式结构

 7.4 非线性结构的故事设计

 7.5 游戏角色塑造

 习题

第8章 设计游戏元素

 8.1 游戏元素

 8.2 游戏角色的设计

 8.3 游戏道具的设计

 8.4 实体对象设计

 8.5 游戏元素的形象设计

 习题

第9章 游戏机制

 9.1 游戏机制

 9.2 机制构成的要素

 9.3 游戏机制的编写

 习题

第10章 平衡设定

 10.1 公式设计的平衡性

 10.2 公式设计的系统性

 习题

第11章 人工智能

 11.1 人工智能概述

 11.2 游戏中的人工智能

 11.3 人工智能设计

 11.4 玩家与AI之间的关系

 11.5 人工智能的文档编写

 习题

标签
缩略图
书名 游戏策划教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪//薛铭//梁慧林
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508486246
开本 16开
页数 136
版次 1
装订 平装
字数 272
出版时间 2011-06-01
首版时间 2011-06-01
印刷时间 2011-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.362
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 9
印次 1
出版地 北京
285
210
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/14 17:27:46