《HTML5Canvas游戏开发实战》由张路斌所著,本书系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深入剖析开源库件lufylegend的原理与使用。
全书以实例为向导,详细讲解射击游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的开发思路和技巧。
图书 | HTML5Canvas游戏开发实战 |
内容 | 编辑推荐 《HTML5Canvas游戏开发实战》由张路斌所著,本书系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深入剖析开源库件lufylegend的原理与使用。 全书以实例为向导,详细讲解射击游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的开发思路和技巧。 内容推荐 《HTML5Canvas游戏开发实战》由张路斌所著,主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。 目录 前 言 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 第二部分 基础知识篇 第2章 Canvas基本功能 第3章 Canvas高级功能 第4章 lufylegend开源库件 第三部分 开发实战篇 第5章 从简单做起-“石头剪子布”游戏 第6章 开发“俄罗斯方块”游戏 第7章 开发“是男人就下一百层”游戏 第8章 开发射击类游戏 第9章 开发物理游戏 第10章 开发网络游戏 第四部分 技能提高篇 第11章 提高效率的分析 |
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书名 | HTML5Canvas游戏开发实战 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张路斌 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111419129 |
开本 | 16开 |
页数 | 322 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2013-04-01 |
首版时间 | 2013-04-01 |
印刷时间 | 2013-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.554 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 21 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 185 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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