王至、郭峰主编的《Flash CS5动画设计教程(附光盘)》精心设计“情景导入→课堂案例→上机实训→疑难解析→习题”5段教学法,将职业场景引入课堂教学,激发学生的学习兴趣;然后在职场案例的驱动下,实现“做中学,做中教”的教学理念;最后有针对性地解答常见问题,并通过课后练习全方位帮叻学生提升专业技能。
图书 | Flash CS5动画设计教程(附光盘高等教育立体化精品系列规划教材) |
内容 | 编辑推荐 王至、郭峰主编的《Flash CS5动画设计教程(附光盘)》精心设计“情景导入→课堂案例→上机实训→疑难解析→习题”5段教学法,将职业场景引入课堂教学,激发学生的学习兴趣;然后在职场案例的驱动下,实现“做中学,做中教”的教学理念;最后有针对性地解答常见问题,并通过课后练习全方位帮叻学生提升专业技能。 内容推荐 王至、郭峰主编的《Flash CS5动画设计教程(附光盘)》主要讲解了Flash CS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 《Flash CS5动画设计教程(附光盘)》由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。 本书适合作为高等教育院校电脑动画设计相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash初学者自学使用。 目录 第1章 Flash CS5基础知识 1.1 Flash动画概述 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash动画的应用领域 1.1.3 Flash动画的制作流程 1.2 通过“变脸”动画认识Flash CS5的工作界面 1.2.1 打开“变脸”动画文档 1.2.2 Flash CS5的工作界面 1.2.3 自定义工作界面 1.2.4 退出Flash CS5 1.3 创建和设置“范例”动画文档 1.3.1 新建动画文档 1.3.2 设置动画文档的属性 1.3.3 保存动画文档 1.4 实训——创建“练习”动画文档 1.4.1 实训目标 1.4.2 专业背景 1.4.3 操作思路 1.5 疑难解析 1.6 习题 课后拓展知识 第2章 绘制图形 第3章 编辑图形 第4章 创建静态文本 第5章 使用素材和元件 第6章 制作基础动画 第7章 制作高级动画 第8章 制作视觉特效和骨骼动画 第9章 使用ActionScript脚本 第10章 处理声音和视频 第11章 使用组件 第12章 测试与发布动画 第13章 综合实例——制作Flash网站 附录——综合实训 |
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书名 | Flash CS5动画设计教程(附光盘高等教育立体化精品系列规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王至//郭峰 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115315885 |
开本 | 16开 |
页数 | 246 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 387 |
出版时间 | 2013-06-01 |
首版时间 | 2013-06-01 |
印刷时间 | 2016-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.412 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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