首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Unity游戏开发技术(附光盘)
内容
目录

第1章unity基础介绍

1.1安装unity 3d

1.2unity 3d界面介绍

1.2.1learning the interface学习界面

1.2.2customizing your workspace自定义工作区

1.3三维导航操作

1.4 unity 3d基本概念

1.4.1 asset workflow资源工作流程

1.4.2creating scenes创建场景

1.4.3publishing builds编译发布

练习题

第2章创建游戏基本场景

2.1工程文件夹的创建

2.1.1创建一个新的工程文件

2.1.2保存文件夹中的场景文件

2.2走动设置

2.2.1创建地面

2.2.2创建灯光

2.2.3创建走动的物体

.2.2.4场景物体重新命名

2.3创建箱子并设定物理属性

2.3.1创建箱子

2.3.2给箱子添加物理属性

2.4unity预设

2.4.1预设物体的概念

2.4.2预设物体的自定义制作

2.4.3预设物体的应用

2.5绘制地形

2.5.1地面的创建

2.5.2平行光的添加

2.5.3地形的抬高与降低

2.6绘制草丛

2.6.1添加草坪贴图

2.6.2添加草丛

2.7添加树木

2.8天空盒子

2.9添加雾与影子效果

练习题

第3章脚本介绍

3.1unity脚本介绍

3.1.1unity脚本文件的创建

3.1.2常用操作

3.2变量和语法

3.2.1变量

3.2.2语法

3.3函数和事件

3.3.1函数

3.3.2事件

3.4运算符

3.4.1算术运算符

3.4.2赋值运算符

3.4.3比较运算符

3.4.4逻辑运算符

3.4.5位运算符

3.4.6运算符的优先级

3.5if语句

3.6switch语句和循环语句

3.6.1switch语句

3.6.2循环语句

3.7 unity核心类

3.8变量作用域

3.8.1局部变量

3.8.2成员变量

练习题

第4章unity中模型的导入与材质的基本概念

4.1利用3ds max三维软件制作3d模型及uv贴图制作

4.1.1利用3ds max制作3d模型

4.1.2利用3ds max制作uv贴图

4.1.3normal法线凹凸贴图的制作

4.2材质贴图规范

4.3 unity中的着色器

4.4 unity中模型导入

4.5unity中有趣的三维坐标轴

4.6局部与全局坐标系

4.7投掷物体实例制作

练习题

第5章与模型的交互制作

5.1墙体的交互动画制作

5.1.1为物体添加动画

5.1.2为动画添加脚本

5.1.3设置动画开启范围

5.2special effects特效

5.2.1理解粒子系统

5.2.2火花的点燃

5.3武器与爆炸特效制作

5.3.1拾取物体

5.3.2准备手榴弹

5.3.3手榴弹脚本编写

5.3.4添加爆炸

5.3.5爆炸脚本编写

5.4添加音效

练习题

第6章gui图形用户界面和菜单

6.1理解unity gui图形用户界面

6.1.1 game interface elements游戏界面元素

6.1.2gui scripting guide用户图形界面脚本指南

6.1.3unitygui basics图形用户界面基础

6.2添加gui到游戏中

6.3gui脚本编写

6.4生命系统(一)

6.4.1添加生命值gui

6.4.2生命值脚本编写

6.53d主菜单

6.5.1添加一个3d主菜单

6.5.23d主菜单脚本编写

6.6炮塔

6.6.1炮塔的准备和清理

6.6.2炮塔对玩家实现跟随性目标注视

练习题

第7章人工智能与生命系统

7.1ai人工智能

7.2应用ai人工智能

7.3枪支动画

7:4攻击时间计算

7.5生命系统(二)

7.5.1减血系统

7.5.2游戏结束目录

练习题

第8章输出游戏

8.1build settings对话框

8.2品质设定

8.3玩家设定

练习题

附录1unity 3d快捷键一览表

附录2unity 3d运算符一览表

附录3monobehaviour基类介绍

内容推荐

《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。

《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。

《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。

《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。

编辑推荐

《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,本书主要特点如下:

(1)本书是国内为数不多的介绍Unity开发引擎的中文书籍之一;

(2)本书强调实用性和可操作性,书中结合了大量Unity游戏开发实例,并以光盘形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity游戏实例开发为主线,涵盖了Unity游戏开发过程中需要掌握的相应知识点。

标签
缩略图
书名 Unity游戏开发技术(附光盘)
副书名
原作名
作者 程明智//王一夫
译者
编者
绘者
出版社 国防工业出版社
商品编码(ISBN) 9787118082302
开本 16开
页数 230
版次 1
装订 平装
字数 350
出版时间 2012-08-01
首版时间 2012-08-01
印刷时间 2012-08-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.438
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 15
印次 1
出版地 北京
259
184
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/14 12:31:18