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图书 Flash CS动画制作基础(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列
内容
编辑推荐

《Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,章节编排遵循读者的学习规律,从基础到综合。根据初学者的需求,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash CS5的基本操作和功能,详细阐述了Flash CS5的基本原理及传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript 3.0交互式动画编程基础以及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋担任主编。

内容推荐

《Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理和传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript3.0交互式动画编程基础及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。本书通过大量案例的形式介绍知识点,讲解清晰、明了。

《Flash CS动画制作基础》适合大中专院校相关专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书,以及广大Flash爱好者、网站和课件设计人员相关的培训教材。本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋担任主编。

目录

第1章 Flash CS5动画基础

 1.1 动画设计综述

 1.1.1 动画的起源与发展

 1.1.2 动画的设计原则

 1.1.3 常用动画制作软件简介

 1.2 Flash CS5动画设计简介

 1.2.1 Flash CS5简介

 1.2.2 典型案例——大红大吉

 小结

 思考与练习

第2章 素材的制作与导入

 2.1 绘制素材

 2.1.1 绘图工具的类型

 2.1.2 典型案例——制作浪漫人生动画

 2.2 导入和编辑图像

 2.2.1 导入图像的方法

 2.2.2 典型案例——制作飙车一族动画

 2.3 导入和编辑声音

 2.3.1 使用声音的注意事项

 2.3.2 典型案例——制作青春猜想曲动画

 2.4 导入和编辑视频

 2.4.1 导入视频的方法

 2.4.2 典型案例——制作金色童年动画

 2.5 导入外部库文件

 2.5.1 导入外部库的方法

 2.5.2 典型案例——制作展开的幸福动画

 2.6 综合实例——刪播放器

 小结

 思考与练习

第3章 元件和库

 3.1 使用元件和素材库

 3.1.1 知识准备——认识元件和库

 3.1.2 典型案例——制作可口的樱桃动画

 3.1.3 典型案例——制作数字雨屏保动画

 3.2 使用公用库

 3.2.1 认识公用库

 3.2.2 典型案例——制作生曰贺卡动画

 小结

 思考与练习

第4章 图层与帧的应用

 4.1 (时间轴)面板简介

 4.2 图层操作

 4.2.1 创建图层与图层文件夹

 4.2.2 重命名图层或图层文件夹名称

 4.2.3 选择图层与图层文件夹

 4.2.4 调整图层与图层文件夹排列顺序

 4.2.5 显示、隐藏图层与图层文件夹

 4.2.6 锁定、解除锁定图层与图层文件夹

 4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示

 4.2.8 删除图层与图层文件夹

 4.2.9 图层属性的设置

 4.3 典型案例——管理Flash图层

 4.4 帧操作

 4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧

 4.4.2 选择帧

 4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧

 4.4.4 移动帧

 4.4.5 删除帧

 4.4.6 翻转帧

 4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧

 4.5 典型案例——过马路动画

 小结

 思考与练习

第5章 基本动画制作

 5.1 逐帧动画

 5.1.1 外部导入方式与创建逐帧动画

 5.1.2 在Flash中制作逐帧动画

 5.2 传统补间动画

 5.2.1 创建传统补间动画

 5.2.2 传统补间动画属性设置

 5.3 典型案例——制作骑木马动画

 5.4 补间动画

 5.4.1 补间动画与传统补间动画的区别

 5.4.2 创建补间动画

 5.4.3 在舞台中编辑属性关键帧

 5.4.4 使用动画编辑器调整补间动画

 5.4.5 在[属性]面板中编辑属性关键帧

 5.4.6 动画预设

 5.5 补间形状动画

 5.5.1 创建补间形状动画

 5.5.2 补间形状动画属性设置

 5.5.3 使用形状提示控制形状变化

 5.6 典型案例——足球之夜

 小结

 思考与练习

第6章 高级动画制作

 6.1 运动引导层动画

 6.1.1 运动引导层的创建

 6.1.2 典型案例——制作足球飞入的动画

 6.2 遮罩动画

 6.2.1 遮罩层的创建

 6.2.2 典型案例——制作绿色大自然动画

 6.3 骨骼动画

 6.3.1 创建基于元件的骨骼动画

 6.3.2 创建基于图形的骨骼动画

 6.3.3 骨骼属性

 6.3.4 编辑骨骼对象

 6.3.5 绑定骨骼

 6.4 典型案例——制作中秋团圆动画

 小结

 思考与练习

第7章 ActionScript 3.0编程基础

 7.1 ActionScript 3.0简介

 7.2 ActionScript 3.0的基本语法

 7.3 ActionScript 3.0常用的内置类

 7.3.1 知识准备

 7.3.2 典型案例——制作精美时钟动画

 7.3.3 典型案例——制作时尚MP3动画

 7.4 典型案例——制作记忆游戏动画

 小结

 思考与练习

第8章 组件的应用

 8.1 用户接口组件

 8.1.1 初始用户接口组件

 8.1.2 典型案例——个人信息注册

 8.2 视频组件

 8.2.1 初识视频组件

 8.2.2 典型案例——制作多功能视频播放器

 8.3 典型案例——制作点播系统

 小结

 思考与练习

第9章 综合实例

 9.1 动感片头制作——生命在于运动

 9.2 电子相册制作——视觉大餐

 9.3 Flash网站开发——新型团队网站

 9.3.1 开发准备——设计分析

 9.3.2 实例开发——非代码部分

 9.3.3 实例开发——代码部分

 9.3.4 结束工作——测试发布

 9.4 趣味游戏开发——保卫地球

 小结

 思考与练习

第10章 影片优化与发布

 10.1 优化与测试影片

 10.1.1 优化Flash影片

 10.1.2 测试影片

 10.2 导出影片

 10.3 发布影片

 10.3.1 输入影片设置

 10.3.2 发布“展开画卷”为SWF文件

 10.3.3 发布为HTML文件

 10.3.4 发布为GIF文件

 10.3.5 发布为JPEG文件

 10.3.6发布为PNG文件

 小结

 思考与练习

参考文献

标签
缩略图
书名 Flash CS动画制作基础(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列
副书名
原作名
作者 姜东洋
译者
编者
绘者
出版社 北京交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787512113695
开本 16开
页数 240
版次 1
装订 平装
字数 400
出版时间 2013-03-01
首版时间 2013-03-01
印刷时间 2013-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.368
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 15.75
印次 1
出版地 北京
259
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
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定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/12 19:55:15