辽宁美术出版社出版的《中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精)》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计,立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。
| 图书 | 中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精) |
| 内容 | 编辑推荐 辽宁美术出版社出版的《中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精)》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计,立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。 内容推荐 《中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精)》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计,立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。 这本书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画短片设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在动画短片与相关方面的开发与制作表现方面的实践技能。 辽宁美术出版社出版的《中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精)》内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。 目录 第一篇 动画色彩教程 第二篇 动画视听语言 第三篇 动画背景与主题 第四篇 动画分镜头设计 第五篇 动画短片与游戏项目设计 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 中国美术设计分类全集(设计基础卷动画与游戏设计)(精) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 辽宁美术出版社 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 辽宁美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787531453086 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 624 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 精装 |
| 字数 | 300 |
| 出版时间 | 2013-01-01 |
| 首版时间 | 2013-01-01 |
| 印刷时间 | 2013-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 2.366 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J121 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 39 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 辽宁 |
| 长 | 266 |
| 宽 | 211 |
| 高 | 42 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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