蒂马尔奇奥编著的《Android 4游戏实战编程》分为两大部分共12章,其中第一部分涵盖1~9章,第二部分涵盖lO~12章。第一部分重点介绍如何通过OpenGL ES开发基于Android平台的2D游戏,同时也详细讲解了游戏规划、开发的一般过程和游戏背后的故事情节,这些内容对于一款成功的游戏来说是不可或缺的。第二部分则将之前所介绍的知识应用到3D游戏的开发当中,讲解了如何创建3D环境与3D游戏。读者在学习完本书后就可以开发属于自己的2D游戏与3D游戏并部署到实际设备上去。
图书 | Android4游戏实战编程(移动与嵌入式开发技术) |
内容 | 编辑推荐 蒂马尔奇奥编著的《Android 4游戏实战编程》分为两大部分共12章,其中第一部分涵盖1~9章,第二部分涵盖lO~12章。第一部分重点介绍如何通过OpenGL ES开发基于Android平台的2D游戏,同时也详细讲解了游戏规划、开发的一般过程和游戏背后的故事情节,这些内容对于一款成功的游戏来说是不可或缺的。第二部分则将之前所介绍的知识应用到3D游戏的开发当中,讲解了如何创建3D环境与3D游戏。读者在学习完本书后就可以开发属于自己的2D游戏与3D游戏并部署到实际设备上去。 内容推荐 蒂马尔奇奥编著的《Android 4游戏实战编程》读者可以掌握既能在智能手机上又能在平板电脑上运行的、游戏app的设计与开发过程。《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏实战编程》以易读、简洁的方式帮助读者开始创建各种有趣、生动的游戏。读者学习创建的首个Android游戏是名为“星空战士”的2D、自上向下的卷轴射击游戏。在掌握了基础知识并且将“星空战士”的最高分记录留在你的平板电脑或智能手机上后,开始扩展知识与技能了——构建一个3D环境,并且使用它创建各种引人入胜的3D游戏。 《Android 4游戏实战编程》主要内容包括:构建自己的、用于游戏开发的可重用“黑盒子”、使用游戏引擎与具体游戏代码、设计与开发丰富的2D与3D游戏、开发游戏并实现引人入胜的故事情节、使用OpenGLES显示并处理图形、创建可用于导航3D通道的控制系统、创建丰富的环境与角色、编写碰撞检测代码等。 本书面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。从基于2D的休闲游戏到基于3DOpenGL的第一人称射击游戏,本书介绍了在这个快速增长的移动平台上开始创建游戏所需的一切知识。 目录 第Ⅰ部分 规划与创建2D游戏 第1章 欢迎进入Android游戏世界 1.1 Android游戏编程 1.2 从一个好故事开始 1.2.1 故事缘何重要 1.2.2 编写你的故事 1.3 本书的学习方式 1.4 获取Android开发工具 1.5 选择Android版本 1.6 小结 第2章 射击游戏“星空战士” 第3章 启动:制作菜单 第4章 绘制环境 第5章 创建角色 第6章 添加敌人 第7章 为敌人添加基本的人工智能 第8章 防御 第9章 发布游戏 第Ⅱ部分 创建3D游戏 第10章 斑点猎人:创建3D游戏 第11章 创建身临其境的环境 第12章 在3D环境中进行导航 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Android4游戏实战编程(移动与嵌入式开发技术) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)蒂马尔奇奥 |
译者 | 张龙 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302304982 |
开本 | 16开 |
页数 | 290 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 462 |
出版时间 | 2013-01-01 |
首版时间 | 2013-01-01 |
印刷时间 | 2013-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.516 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP929.53 |
丛书名 | |
印张 | 18.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字:01-2012-3838 |
版权提供者 | Apress |
定价 | |
印数 | 3500 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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