张金钊、张金锐、张金镝编著的《X3D网络立体动画游戏设计——虚拟增强现实技术》全面详细地阐述了X3D的语法结构、节点(Node)、域(Field)等,突出语法定义中每个节点中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。
本书采用工学结合的方式编写,以真实虚拟校园项目为导向,在学中做,在做中学,理论联系实际,使读者在学习过程中由浅入深、循序渐进地掌握X3D虚拟增强现实技术。
图书 | X3D网络立体动画游戏设计--虚拟增强现实技术 |
内容 | 编辑推荐 张金钊、张金锐、张金镝编著的《X3D网络立体动画游戏设计——虚拟增强现实技术》全面详细地阐述了X3D的语法结构、节点(Node)、域(Field)等,突出语法定义中每个节点中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。 本书采用工学结合的方式编写,以真实虚拟校园项目为导向,在学中做,在做中学,理论联系实际,使读者在学习过程中由浅入深、循序渐进地掌握X3D虚拟增强现实技术。 内容推荐 张金钊、张金锐、张金镝编著的《X3D网络立体动画游戏设计——虚拟增强现实技术》全面介绍计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。 《X3D网络立体动画游戏设计——虚拟增强现实技术》是目前虚拟增强现实技术领域最前沿的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及人工智能于一体的实用科技图书。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,书中配有大量的X3D网络立体动画游戏设计源程序实例,可使读者更容易掌握X3D虚拟增强现实三维立体网络程序设计方法。 《X3D网络立体动画游戏设计——虚拟增强现实技术》可作为计算机领域的科技图书,也可以作为高等院校研究生和本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天等专业的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 目录 第1章 X3D技术概述 第2章 X3D语法概述 第3童 X3D几何3D节点设计 第4章 X3D三维立体复杂节点设计 第5章 X3D渲染效果节点设计 第6章 X3D图像纹理绘制节点设计 第7章 X3D多媒体影视节点设计 第8章 X3D组节点设计 第9章 X3D动画游戏节点设计 第10章 X3D高级节点设计 第11章 X3D事件网络接口设计 第12章 X3D虚拟现实综合实例 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | X3D网络立体动画游戏设计--虚拟增强现实技术 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张金钊//张金锐//张金镝 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787560971360 |
开本 | 16开 |
页数 | 259 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 424 |
出版时间 | 2011-08-01 |
首版时间 | 2011-08-01 |
印刷时间 | 2011-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.432 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 233 |
宽 | 180 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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