“数字动画合成”属于技术应用类课程,实践性很强,教授对象为想制作出精致画面的动画专业的学生。
《数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者艾胜英、何清超)是针对“数字动画合成”课程,专为动画专业本科、专科学生和社会学习者编写的基础教材。
书中所涉及案例的源文件都可以在随书所附光盘中找到。这些素材都是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。
图书 | 数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材) |
内容 | 编辑推荐 “数字动画合成”属于技术应用类课程,实践性很强,教授对象为想制作出精致画面的动画专业的学生。 《数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者艾胜英、何清超)是针对“数字动画合成”课程,专为动画专业本科、专科学生和社会学习者编写的基础教材。 书中所涉及案例的源文件都可以在随书所附光盘中找到。这些素材都是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。 内容推荐 《数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者艾胜英、何清超)是教育部、文化部高等学校动漫类规划教材中的一本。“数字动画合成”属于技术应用类课程,实践性很强。《数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是针对此课程专为动画专业本科、专科学生和社会学习者编写的基础教材。《数字动画合成/高等学校动漫类规划教材》全面、详细地介绍了动画合成的相关基础知识和操作技术,主要内容包括数字动画合成的基本思路、二维动画数字合成技术、三维动画数字合成技术以及定格动画中的数字抠像技术。 随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。 目录 第1章 绪论 数字动画合成简介 数字动画合成基础知识 After Effects的基础操作 第2章 二维动画数字合成 二维动画数字合成 实例1 ——基础合成 二维动画数字合成 实例2 ——摄像机运动 二维动画数字合成 实例3 ——3D图层 与摄像机运动 二维动画数字合成 实例4 ——循环透视 背景 二维动画数字合成 实例5 ——模拟写实 摄像机的运动效果 二维动画数字合成 实例6 ——水中效果 第3章 三维动画数字合成 三维动画数字合成基础知识 三维动画数字合成 实例1 ——通道之间的合成方法 三维动画数字合成 实例2 ——利用通道 对画面进行调整 三维动画数字合成 实例3 ——深度通道的使用 三维动画数字合成 实例4 ——实例应用 第4章 定格动画中的数字抠像技术 色彩抠像 其他抠像技术 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数字动画合成(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 艾胜英//何清超 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040324839 |
开本 | 16开 |
页数 | 190 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 230 |
出版时间 | 2013-06-01 |
首版时间 | 2013-06-01 |
印刷时间 | 2013-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 0.446 |
CIP核字 | 2013020001 |
中图分类号 | J954-39 |
丛书名 | |
印张 | 12.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 184 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。