首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)
内容
编辑推荐

王珂主编的《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》首先介绍了3ds Max 20J2设置动画的工作流程,使大家了解动画设置的过程;讲解了建模、材质、摄影机和光源等动画设置必须掌握的基本知识,以及它们与动画的联系;接下来讲解基础动画设置知识,包括,动画设置基础、控制器动画等,使大家了解动画设置基础的工具及操作方法;高级动画的讲解,包括,正向运动、反向运动、骨骼动画、粒子动画、角色动画等,通过这些知识,可以使大家掌握动画基础知识后,更为深入地了解动画设置知识,制作更为复杂的动画;最后为合成与特效相关知识,使大家了解动画后期制作的相关知识,完整、深入地掌握3ds Max 2012的动画知识。

内容推荐

王珂主编的《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。

《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

目录

第1章 动画设置流程

 1.1 设置动画/2

1.1.1 使用自动关键点模式/2

1.1.2 使用设置关键点模式/4

 1.2 编辑轨迹曲线/5

 1.3 预览和输出动画/7

1.3.1 预览动画/8

1.3.2 渲染和输出动画/9

第2章 为动画创建模型

 2.1 设置对象创建参数动画/12

 2.2 设置修改器参数动画/13

2.2.1 设置“弯曲”修改器/14

2.2.2 设置“路径变形”修改器/16

 2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型/17

2.3.1 创建基础模型/17

2.3.2 编辑多边形子对象/18

 2.4 面片建模/21

2.4.1 使用面片栅格创建面片/22

2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象/24

 2.5 NURBS建模/25

2.5.1 创建NURBS曲线/26

2.5.2 创建NURBS曲面/26

第3章 为动画设置材质

 3.1 材质设置基础知识/32

3.1.1 精简材质编辑器/32

3.1.2 Slate材质编辑器/33

3.1.3 设置对象材质/34

 3.2 使用材质贴图和材质通道/38

 3.3 使用Ink'n Paint 材质/43

第4章 摄影机和光源动画

 4.1 设置摄影机动画/49

4.1.1 创建摄影机/49

4.1.2 设置摄影机动画/50

 4.2 设置摄影机运动模糊/51

 4.3 设置光源动画/53

4.3.1 创建光源/53

4.3.2 设置光源动画/55

 4.4 设置自然光源动画/57

4.4.1 创建日光系统/57

4.4.2 设置日光动画/59

 4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空)/59

 4.6 使用mr Sky门户/66

第5章 动画设置基础

 5.1 使用“曲线编辑器”对话框/72

5.1.1 精确编辑动画/72

5.1.2 轨迹曲线类型/75

 5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线/78

5.2.1 使用运动循环/78

5.2.2 增强曲线和减缓曲线/80

 5.3 设置可见性动画/83

 5.4 使用摄影表/85

5.4.1 编辑关键点模式/85

5.4.2 编辑范围模式/86

 5.5 编辑时间/87

第6章 设置修改器动画

 6.1 使用“路径变形”修改器设置动画/92

 6.2 使用“融化”修改器设置动画/94

 6.3 使用“变形器”修改器设置动画/95

6.3.1 拾取变形目标/96

6.3.2 设置变形动画/97

 6.4 使用“柔体”修改器设置动画/98

6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器/98

6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部/101

6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器/102

6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体/105

第7章 设置复合对象动画

 7.1 设置变形动画/110

 7.2 设置散布动画/111

 7.3 设置一致动画/114

7.3.1 将对象置入容器/114

7.3.2 使对象适应表面/117

 7.4 设置水滴网格对象动画/119

7.4.1 在粒子系统应用水滴网格/119

7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格/121

 7.5 设置网格化对象动画/123

 7.6 设置布尔动画/124

 7.7 设置放样动画/127

第8章 动画控制器

 8.1 编辑动画控制器/130

8.1.1 为对象添加动画控制器/130

8.1.2 设置“链接约束”控制器/131

 8.2 使用“路径约束”控制器/132

 8.3 使用“注视约束”控制器/134

 8.4 使用“噪波”控制器/135

 8.5 使用TCB控制器/138

 8.6 使用“附加”控制器/140

 8.7 使用“位置约束”控制器/142

 8.8 使用“方向约束”控制器/143

第9章 正向运动和反向运动

 9.1 设置正向运动动画/146

 9.2 设置反向运动/149

 9.3 设置IK参数/152

 9.4 设置弹回和阻尼/157

9.4.1 设置阻尼/157

9.4.2 设置弹回/158

 9.5 使用应用式IK/159

第10章 设置关联参数

 10.1 设置对象的参数关联/162

 10.2 关联对象创建参数/164

 10.3 设置对称关联动画/166

 10.4 精确设置关联参数/167

 10.5 一个主参数控制多个从属参数/169

 10.6 设置关联参数的链/170

 10.7 使用滑块设置关联/172

第11章 使用大气环境系统

 11.1 设置背景颜色和图像/178

11.1.1 设置背景颜色/178

11.1.2 在视图中显示背景/179

11.1.3 设置背景图像/180

 11.2 设置全局照明/180

 11.3 设置环境特效/182

11.3.1 设置雾效/182

11.3.2 设置体积光/185

 11.4 设置火焰和爆炸效果/187

11.4.1 设置火焰效果/187

11.4.2 设置爆炸效果/190

 11.5 设置Hair和Fur渲染效果/191

11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果/191

11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果/194

11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果/195

11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染/196

11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果/196

11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象/197

 11.6 设置胶片颗粒和运动模糊/199

11.6.1 设置胶片颗粒效果/199

11.6.2 设置运动模糊效果/200

第12章 粒子动画

 12.1 设置“雪”粒子系统/204

 12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果/207

 12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画/211

12.3.1 创建粒子流并使用操作符/211

12.3.2 使用测试/214

第13章 骨骼动画

 13.1 创建骨骼和解算器/220

 13.2 设置蒙皮/224

 13.3 设置骨骼动画/225

第14章 Character Studio和Cat工具

 14.1 Character Studio/234

14.1.1 创建Character Studio对象/234

14.1.2 设置Character Studio蒙皮/237

14.1.3 设置Character Studio足迹动画/239

 14.2 设置Cat动画/242

14.2.1 创建Cat模型/242

14.2.2 设置Cat动画/243

14.2.3 使CAT对象沿路径行走/244

14.2.4 使CAT对象沿曲面行走/247

第15章 Video Post工具

 15.1 设置材质ID通道/250

 15.2 使用Video Post工具/251

第16章 使用MassFX工具设置动画

 16.1 使用MassFX工具设置动画的流程/258

16.1.1 定义对象类型/258

16.1.2 模拟动画/259

16.1.3 烘焙动画/260

 16.2 设置刚体类型/262

 16.3 使用MassFX Rigid Body修改器/264

16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象/264

16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体/266

16.3.3 设置对象刚体属性/267

16.3.4 设置对象物理属性/269

16.3.5 使用物理网格/271

 16.4 使用刚体约束/275

16.4.1 使用刚性约束/275

16.4.2 使用滑块约束/277

16.4.3 使用转轴约束/278

16.4.4 使用扭曲约束/279

16.4.5 使用通用约束/281

16.4.6 使用球和套管约束/282

 16.5 使用运动学骨骼/284

标签
缩略图
书名 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)
副书名
原作名
作者 王珂
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302301363
开本 16开
页数 287
版次 1
装订 平装
字数 620
出版时间 2013-04-01
首版时间 2013-04-01
印刷时间 2013-04-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1.15
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 18.75
印次 1
出版地 北京
285
212
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/13 20:16:15