陈华文编著的《文化创意案例教程》是高校新闻传播学案例教程丛书之一。本书共九章节,内容包括绪论、创意传媒、创意影视、创意娱乐、创意艺术、创意设计、创意会展、创意体育、文化创意与社会发展。本书让读者感受、理解、体会和系统地获得文化创意的独特价值和魅力。
图书 | 文化创意案例教程/高校新闻传播学案例教程丛书 |
内容 | 编辑推荐 陈华文编著的《文化创意案例教程》是高校新闻传播学案例教程丛书之一。本书共九章节,内容包括绪论、创意传媒、创意影视、创意娱乐、创意艺术、创意设计、创意会展、创意体育、文化创意与社会发展。本书让读者感受、理解、体会和系统地获得文化创意的独特价值和魅力。 内容推荐 《文化创意案例教程》主要从文化创意概念人手,讨论文化创意的意义与价值,并通过创意传媒、创意影视、创意娱乐、创意艺术、创意策划和创意体育等方面的案例来突出文化创意在不同领域取得的成功,从而让读者感受、理解、体会和系统地获得文化创意的独特价值和魅力。 《文化创意案例教程》由陈华文编著。 目录 第一章 绪论 第一节 文化产业 第二节 文化创意与文化创意产业 第三节 文化创意案例的价值 第二章 创意传媒 第一节 新闻集团 ——一个庞大的传媒帝国 第二节 凤凰卫视 ——不断创新、超越自己 第三节 《读者》 ——中国期刊第一品牌 第四节 搜狐网 ——迅速扩张的第四传媒 第三章 创意影视 第一节 《阿凡达》 ——十年来最耀眼的电影 第二节 《士兵突击》 ——收视与口碑的双赢 第三节 《越狱》 ——墙里开花墙外香 第四节 《大长今》 ——赢在传统之外 第四章 创意娱乐 第一节 超级女声 ——唱响娱乐经济 第二节 刘老根大舞台 ——草根幽默的时代之舞 第三节 春晚 ——文化与经济的盛宴 第四节 迪士尼公园 ——品牌的力量 第五章 创意艺术 第一节 LOFT艺术区:798 第二节 艺术复制:大芬村 第三节 网络博物馆:网上世博会 第四节 创意市集:i—MART 第五节 网络先锋:创意网站 第六章 创意设计 第一节 平面创意:奥运会设计 第二节 产品创意:苹果 第三节 广告创意:凡客诚品 第四节 交互媒体创意:facebook 第五节 游戏创意:植物大战僵尸 第七章 创意会展 第一节 义乌文博会——创意产业的一块垫石 第二节 上海国际车展 ——科技艺术创意新境界 第三节 世博会 ——信息与创意的盛宴 第八章 创意体育 第一节 奥运会 ——体育与创意的完美结合 第二节 NBA ——竞技体育的创意之花 第三节 世界杯 ——激情内外的创意体育 第九章 文化创意与社会发展 第一节 工业社会前的文化创意及特点 第二节 现当代社会的文化创意及特点 参考文献 参考使用网站 后记 |
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书名 | 文化创意案例教程/高校新闻传播学案例教程丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈华文 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787313095565 |
开本 | 16开 |
页数 | 259 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 297 |
出版时间 | 2013-04-01 |
首版时间 | 2013-04-01 |
印刷时间 | 2013-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-文化-文化理论 |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G124 |
丛书名 | |
印张 | 17 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 230 |
宽 | 170 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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