《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。
图书 | DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)是以教学、工程为目标的内容,入门部分可以方便读者尽快掌握基础知识(见后续教学部分),工程部分则以实际需求为标准进行分析,如第18章的综合实例就以多个实例组合实现一个较大的工程实例,修改后即可用于项目展示。因此,本书可以供计算机图形学课程的大作业和毕业设计使用。并且物理引擎部分可以作为图形开发班的提高使用,提供了工程项目所涉及的工具代码(资源打包工具、路径工具,音乐工具)。 内容推荐 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。 目录 第1章 入门基础 第2章 DXUT库和渲染对象类 第3章 效果文件和HLSL代码 第4章 .x文件 第5章 D3D灯光 第6章 纹理 第7章 缓冲区 第8章 VertexShader运用 第9章 PixelShader运用 第10章 渲染到纹理 第11章 阴影 第12章 骨骼动画 第13章 刚体动画、变形动画和纹理动画 第14章 粒子 第15章 物理模拟初步 第16章 特效实例 第17章 杂项实例 第18章 综合实例 第19章 调试和优化 第20章 DX11入门 第21章 附录 参考文献 参考网站 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李健波//丁海燕 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302318439 |
开本 | 16开 |
页数 | 506 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 827 |
出版时间 | 2013-08-01 |
首版时间 | 2013-08-01 |
印刷时间 | 2013-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.96 |
CIP核字 | 2013066314 |
中图分类号 | TP311.56 |
丛书名 | |
印张 | 33 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 24 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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