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图书 动漫游戏角色设计(信息时代数字媒体艺术专业系列教材)
内容
编辑推荐

袁琳所著的《动漫游戏角色设计》是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础、角色设计的基础训练、角色设计分类详解和角色设计规范六个部分,内容由浅入深地讲解了动漫游戏角色设计的设计理论与设计方法。

角色设计简介主要对角色设计的概念进行了阐述,并将国内外角色的发展历史进行了讲解,按照漫画、动画和游戏的角色做了详细的介绍,使读者有了一个总体性的认识;角色设计工具主要介绍了角色设计中即将用到的手绘绘画工具与数字绘画工具;角色设计的结构基础从真实的人体结构和人体比例讲起,再对其进行简化,最终设计出生动夸张的角色;角色设计分类详解部分将角色分成简单型与写实型进行讲解,并将绘制方法分成线描造型法与块面造型法;角色设计规范分为动画角色和游戏角色的设计规范,将更有利于动漫游戏作品后续的创作。

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袁琳所著的《动漫游戏角色设计》是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础、角色设计的基础训练、角色设计分类详解和角色设计规范六个部分,由浅人深地讲解了动漫游戏角色设计的设计理论与设计方法。角色设计简介使读者有了一个总体性的认识;角色设计工具主要介绍了角色设计中即将用到的手绘绘画工具与数字绘画工具;角色设计的结构基础从真实的人体结构和人体比例讲起,再对其进行简化,最终设计出生动夸张的角色;角色设计分类详解部分将角色分成简单型与写实型进行讲解,并将绘制方法分成线描造型法与块面造型法;角色设计规范分为动画角色和游戏角色的设计规范,将更有利于动漫游戏作品后续的创作。

《动漫游戏角色设计》可作为动漫游戏方向等相关专业的教材,也可为动漫游戏设计爱好者提供参考。

目录

绪论

第一章 角色设计简介

 一、角色设计的概念/6

 二、国外角色设计发展/7

 三、国内角色设计发展/9

 四、漫画角色/15

 五、动画角色/19

 六、游戏角色/21

第二章 角色设计工具

 一、传统绘画工具/25

 二、数字绘画工具/31

 三、数字绘画软件/33

第三章 角色设计的结构基础

 一、人体比例/36

 二、人体骨骼/42

 三、人体肌肉/46

 四、人体脂肪/54

 五、简化形体/56

 六、人体透视/63

第四章 角色设计的基础训练

 一、角色设计的线条/77

 二、角色的基本形/82

 三、角色的姿势与剪影/96

 四、夸张与变形/115

 五、角色拟人化/127

第五章 角色设计分类详解

 一、简单型角色设计/134

 二、写实型角色设计/142

 三、线描造型法/148

 四、块面造型法/152

第六章 角色设计规范

 一、动画角色设计规范/158

 二、游戏角色设计规范/164

参考书目

标签
缩略图
书名 动漫游戏角色设计(信息时代数字媒体艺术专业系列教材)
副书名
原作名
作者 袁琳
译者
编者
绘者
出版社 北京邮电大学出版社
商品编码(ISBN) 9787563536511
开本 16开
页数 168
版次 1
装订 平装
字数 221
出版时间 2013-08-01
首版时间 2013-08-01
印刷时间 2013-08-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.362
CIP核字 2013195724
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 11.25
印次 1
出版地 北京
260
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/14 10:50:29