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图书 | 数字动画基础(国际经典动漫设计教程) |
内容 | 编辑推荐 安迪·怀亚特编著的《数字动画基础》是一本给动画专业学生、动画从业者的实用指南,涵盖了数字动画的各种原理、实用技术以及实际操作方法。本书旨在让读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。 内容推荐 安迪·怀亚特编著的《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。 书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。 《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。 目录 前言 数码工具 第一章:前期制作 前期制作基本原理 构想和理念 故事研究 图像研究 编写剧本 分镜头台本 电影语言 袖珍选集 概念设计 场景设计 角色设计 组织工作 第二章:中期制作 动画技术 录音 二维动画作品 数码角色收藏夹 背景 舞台设定 运动理论 伸展与收缩 把握时间和重量 重叠动作 预备动作 表演 身体语言 面部表情和口形同步 运动 行走 技法与练习 动画制作方法 三维动画作品 三维动画作品:几何图形 三维动画作品:模型配置 三维动画作品:明暗运用 场景规划 场景规划:镜头 镜头类型 连续性 渲染与导出 灯光效果 镜头设计 第三章:后期制作 动画作品合成 电脑生成图像合成 视觉特效 声音制作 音效后期制作 动画作品剪辑:理论 动画作品剪辑:实践 第四章:专业操作 宣传工作 推销自己 词汇表 资源 索引 致谢 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数字动画基础(国际经典动漫设计教程) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)安迪·怀亚特 |
译者 | Coral Yee |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国青年出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787500696513 |
开本 | 其他 |
页数 | 144 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2011-01-01 |
首版时间 | 2011-01-01 |
印刷时间 | 2011-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 0.488 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J954-39 |
丛书名 | |
印张 | 12 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 225 |
宽 | 225 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2010-5065 |
版权提供者 | Quarto Publishing plc. |
定价 | |
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