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图书 虚拟现实与交互设计
内容
目录

1 虚拟现实

 1.1 虚拟现实简介

 1.2 虚拟现实技术的发展

 1.3 数字化产品发展对设计的影响

 1.4 虚拟现实技术在传统没计领域中的应用

 1.5 产品设计与VR

 1.6 产品可视化与VR

 1.7 虚拟交互与VR

 1.8 视觉传达与VR

 1.9 虚拟展示的定义与范围

 1.10 虚拟展示在展示设计中的应用

 l.11 传播平台对虚拟展示的影响

2 KoTo平面广告设计

 2.1 项目介绍

 2.2 项目实施过程

 2.3 创意草图

 2.4 虚拟建模

 2.5 后期合成

 2.6 设计展示

3 电动汽车开发设计

 3.1 项目介绍

 3.2 开发流程

 3.3 草图

 3.4 电动汽车产品各设计方案展示

 3.5 电动汽车产品建模方法

 3.6 电动汽车产品展示动画

 3.7 产品虚拟浏览

 3.8 虚拟浏览展示

4 电动汽车城虚拟展示

 4.1 电动汽车城虚拟展示影片设计

 4.2 制作方法

 4.3 影片效果展示

5 虚拟现实引擎

 5.1 Cocos2d—x

 5.2 UDK

 5.3 Unity

 5.4 其他引擎

6 冶金自动化虚拟交互项目

 6.1 项目简介

 6.2 场景制作

 6.3 基于Unity的交互设计

 6.4 系统数据通信

 6.5 人机接口

7 自闭症儿童辅助治疗项目

 7.1 严肃游戏

 7.2 项目分析

 7.3 移动平台开发工具

 7.4 基于Cocos2d—x的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现

 7.5 基于Unity的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现

参考文献

后记

编辑推荐

郭宇承、谷学静、石琳所著的《虚拟现实与交互设计》以项目案例为直接切入点,由浅入深阐述虚拟现实与交互设计在设计领域中的应用及其设计表现形式对传统方法带来的影响和变革。同时还提出了虚拟现实艺术与虚拟现实技术相融合的交互设计方法。书中旨在帮助读者全面了解虚拟现实在实际应用中的方法,不是孤立地讲解技术,而是全面地阐述规划思维、流程设计、制作过程、发布使用。有针对性地解决各异问题,培养项目思维即复杂的问题清晰化,同时寻求简单化的方法。

内容推荐
本书共分为七部分, 从虚拟现实和交互设计的概念入手, 介绍了虚拟现实技术和虚拟现实艺术在设计领域必要性, 本书以实际案例的形式由浅至深, 阐明了虚拟现实艺术的主要表现方法, 分析了虚拟现实技术的使用, 并对虚拟交互构建进行了研究和探讨, 同时还提出了虚拟现实艺术与虚拟现实技术相融合的交互设计方法。
标签
缩略图
书名 虚拟现实与交互设计
副书名
原作名
作者 郭宇承//谷学静//石琳
译者
编者
绘者
出版社 武汉大学出版社
商品编码(ISBN) 9787307163379
开本 16开
页数 203
版次 1
装订 平装
字数 314
出版时间 2015-07-01
首版时间 2015-07-01
印刷时间 2015-07-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.39
CIP核字 2015157213
中图分类号 TP391.9
丛书名
印张 13.25
印次 1
出版地 湖北
260
186
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/16 2:20:02