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图书 设计制作游戏(培养下一代STEM创新者)/中小学STEM教育丛书
内容
编辑推荐

玛格丽特·赫尼、大卫·E·坎特主编的《设计制作游戏(培养下一代STEM创新者)/中小学STEM教育丛书》的内容与美国新修订的中小学科学教育大纲衔接在一起,非常关注工程、设计以及跨学科教学。本书是美国教育从业者、教育政策制定者、教育研究人员和创客的智囊,他们用创新的前沿的方法激发诱导年轻人学习科学技术。这本书包含十三个章节内容,探讨了现实世界创新过程的案例,这些案例发生在学校、博物馆、社区中心、虚拟平台等地方,非常广泛。每个章节都介绍了学习方法,重新点燃了孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心。本书选编的有关科学与技术学习的创新性课程计划的真实案例,可为教育决策者、实践者、研究者和课程编制者提供借鉴。

目录

导言 设计·制作·游戏:培养下一代科学创新者

第一章 创客的思维模式

第二章 玩得开心:学习、实践和创造

第三章 设计、制作、游戏与K一12年级科学教育学习目标的联系

第四章 纽约科学馆设计实验室:没有无聊的孩子!

第五章 寓学于乐?

第六章 博物馆和科学中心为家庭学习设计创客空间

第七章 终极街区派对:架起科学学习和游戏活动之间的金桥

第八章 导电面团电路实验

第九章 教学资源区:教育者的创客宫殿

第十章 修补设计

第十一章 科学游戏:激励学生全情投入并参与科学学习的引导游戏

第十二章 开辟自主道路,培养下一代发明家

第十三章 马诺新技术高中:聚焦5TEM学校新浪潮

作者简介

致谢

译者后记

标签
缩略图
书名 设计制作游戏(培养下一代STEM创新者)/中小学STEM教育丛书
副书名
原作名
作者
译者 赵中建//张悦颖
编者 (美)玛格丽特·赫尼//大卫·E·坎特
绘者
出版社 上海科技教育出版社
商品编码(ISBN) 9787542862396
开本 16开
页数 203
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2015-12-01
首版时间 2015-12-01
印刷时间 2015-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.488
CIP核字 2015129502
中图分类号 G633.72
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 上海
259
183
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字09-2014-787
版权提供者
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更新时间:2025/5/10 5:56:28