潘瑞芳、沈玉良、王帅、钟祥铭、刘鸽等编著的《拟像中现实性之转向——数字游戏化自然生态修复理念传播之探索》共分7章,以“自然生态莲花岛“数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计。
图书 | 拟像中现实性之转向--数字游戏化自然生态修复理念传播之探索/数字新媒体前沿探索系列丛书 |
内容 | 编辑推荐 潘瑞芳、沈玉良、王帅、钟祥铭、刘鸽等编著的《拟像中现实性之转向——数字游戏化自然生态修复理念传播之探索》共分7章,以“自然生态莲花岛“数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计。 目录 第1章 数字化自然生态修复相关概念 1.1 数字化自然生态修复相关概念 1.2 数字化自然文化生态修复纵观 第2章 自然生态莲花岛修复原型研究 2.1 朱仁民与莲花岛 2.2 自然生态莲花岛修复 2.3 亲历莲花岛 第3章 自然生态莲花岛游戏创意设计 3.1 游戏创意设计综述 3.2 莲花岛游戏创意设计思路 3.3 创意设计具体流程 3.4 游戏剧情策划案 3.5 莲花岛手机游戏思考 3.6 本章小结 第4章 自然生态莲花岛游戏美工设计 4.1 游戏美工设计综述 4.2 莲花岛游戏美工设计思路 4.3 主要设计内容 4.4 设计方法 4.5 技术软件 4.6 游戏美工的制作过程 4.7 结果分析 4.8 本章小结 第5章 自然生态莲花岛游戏道具设计 5.1 游戏道具设计综述 5.2 莲花岛游戏道具设计思路 5.3 主要设计内容 5.4 设计方法 5.5 技术软件 5.6 游戏道具的制作过程 5.7 结果分析 5.8 本章小结 第6章 自然生态莲花岛游戏场景设计 6.1 游戏场景设计综述 6.2 莲花岛游戏场景设计思路及方法 6.3 主要设计内容 6.4 使用的技术软件 6.5 游戏场景的制作过程 6.6 结果分析 6.7 本章小结 第7章 自然生态莲花岛游戏程序设计 7.1 游戏程序设计综述 7.2 莲花岛游戏程序设计思路及流程 7.3 游戏程序设计方法 7.4 技术背景 7.5 游戏开发功能分析与实现 7.6 游戏运行结果展示 7.7 技术难点与展望 7.8 本章小结 结语 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 拟像中现实性之转向--数字游戏化自然生态修复理念传播之探索/数字新媒体前沿探索系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 潘瑞芳//沈玉良//王帅//钟祥铭//刘鸽等 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 现代教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787510633577 |
开本 | 16开 |
页数 | 187 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 156 |
出版时间 | 2015-11-01 |
首版时间 | 2015-11-01 |
印刷时间 | 2015-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.3 |
CIP核字 | 2015230069 |
中图分类号 | TN929.53 |
丛书名 | |
印张 | 12.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 241 |
宽 | 171 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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