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图书 Unity虚拟现实开发实战/游戏开发与设计技术丛书
内容
编辑推荐

什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(如护目镜),你可以观看立体3D场景,通过移动头部向四周看以及使用手持控制器或动作传感器向四处走动,你可以拥有一个完整的沉浸式体验。另外,Unity是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能,比如视觉光照、材质、物理、声音、特效,以及创建2D和3D游戏的动画。Unity5已经成为领先的平台,为新—代消费级VR设备构建虚拟现实游戏、应用和体验。

通过阅读乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发实战》,你将学到:使用Unity和Blender创建3D场景,学习世界空间坐标系和比例尺;构建和运行针对消费级头盔设备的VR应用,其中包括Oculus Rift或Google Cardboard;通过一个基于项目的指南学习使用Unity开发VR应用;使用Unity引擎中的物理、重力、动画和光照构建交互环境;实验各种你会在VR应用中用到的用户界面(UI)技术;仅使用头部动作姿势作为输入实现第一人称和第三人称体验;创建动画漫游,使用360°多媒体,并构建多用户的社交化VR体验;学习有关VR的技巧和心理学,包括渲染、性能和VR晕动症;在Unity中使用C#语言编程获取引导和进阶体验。

内容推荐

  乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发实战》使用一种实战的、基于项目的方式教你使用Unity开发虚拟现实,不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。

你将学习使用Unity开发可以用于Oculus Rift或Google Cardboard等设备体验的VR应用程序。然后,学习从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。另外,你将探索一些可能是VR才有的且十分重要的技术。本书中的项目将演示如何构建各种VR体验,你可以通过交互式的Unity编辑器和C#编程深入Unity 3D引擎。阅读完本书后,你将有能力使用Unity开发丰富的、交互式的虚拟现实体验程序。

目录

译者序

审校者简介

前言

第1章 万物皆可虚拟

 1.1 虚拟现实对你来说意味着什么

 1.2 头戴式显示器的类型

1.2.1 桌面VR

1.2.2 移动VR

 1.3 虚拟现实与增强现实的区别

 1.4 应用与游戏

 1.5 本书涵盖的内容

 1.6 VR体验类型

 1.7 VR必备技能

 小结

第2章 物体和缩放比例

 2.1 开始使用Unity

2.1.1 新建Unity项目

2.1.2 Unity编辑器

2.1.3 默认世界坐标系

 2.2 创建简单的透视图

2.2.1 添加立方体

2.2.2 添加平面

2.2.3 添加球体和材质

2.2.4 改变场景视图

2.2.5 添加照片

2.2.6 给地平面着色

 2.3 测量工具

2.3.1 随手保留一个单位立方体

2.3.2 使用网格投影器

2.3.3 测量Ethan角色

 2.4 从Blender实验中导入

 2.5 Blender简介

2.5.1 立方体

2.5.2 UV纹理图片

2.5.3 导入Unity

2.5.4 观察者

 小结

第3章 虚拟现实的构建和运行

 ……

第4章 基于凝视的操控

第5章 世界坐标系UI

第6章 第一人称角色

第7章 物理组件和周边环境

第8章 漫游和渲染

第9章 利用360°

第10章 社交化的VR虚拟空间

第11章 虚拟现实的未来

标签
缩略图
书名 Unity虚拟现实开发实战/游戏开发与设计技术丛书
副书名
原作名
作者 (美)乔纳森·林诺维斯
译者 童明//吴迪
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111551317
开本 16开
页数 211
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2016-11-01
首版时间 2016-11-01
印刷时间 2016-11-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 0.39
CIP核字 2016249196
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 14.25
印次 1
出版地 北京
239
187
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2016-3486
版权提供者 由Packt Publishing授权出版
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更新时间:2025/5/15 21:34:51