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图书 | 通关(游戏设计之道第2版) |
内容 | 编辑推荐 《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划罗杰斯全视角披露游戏设计高阶方案,《通关(游戏设计之道第2版)》揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓: 如何把握玩家的需求; 如何设计迷人生动的角色; 如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡; 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制; 如何编写游戏设计文档; 如何像专业人士那样做游戏宣讲。 内容推荐 罗杰斯编著的《通关(游戏设计之道第2版)》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡通手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的奥秘;同时,书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书而向各个层次的游戏设计人员。 目录 第1关 欢迎,小白! 电子游戏简史 勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏 游戏类型 游戏是哪些人做的 程序员 美术师 设计师 制作人 测试员 作曲师 音效师 剧作者 可曾想过发行 产品经理 创意经理 美术总监 技术总监 营销团队 其他…… 第1关的攻略与秘籍 第2关 创意 创意:如何获得及如何把握 走在游戏的前头 玩家想要什么 头脑风暴 突破创作障碍 为什么我讨厌“趣味性” 第2关的攻略与秘籍 第3关 给游戏编个故事 从前…… 剧情三角论 故事可以这样写 该打包了 给游戏起名 创建角色 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 为授权游戏写剧本 第3关的攻略与秘籍 第4关 会做游戏,但会写文档吗 GDD第一步:单页说明书 ESRB分级 独特的卖点 竞争产品 GDD第二步:十页说明书 “成三”法则 十页说明书概述 GDD第三步:游戏成长性 GDD第四步:游戏流程表 GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实 GDD第六步:最关键的,还是别犯傻 第4关的攻略与秘籍 第5关 3C之一 ——角色 你想要什么样的角色 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 要有个性 利用所有的细节 没有角色的游戏 你不是一个人 …… 第6关 3C之二——镜头 第7关 3C之二——操作 第8关 符号语言——HUD和图标设计 第9关 关卡设计 第10关 战斗的要素 第11关 所有人都想要你的小命 第12关 机关中的其他重要元素 第13关 力量与你同在 第14关 多人游戏——越多越开心 第15关 皆大欢喜:计费点 第16关 音乐里的音符 第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西 第18关 最难的关底 继续? 奖励关1 单页说明书模板 奖励关2 十页说明书模板 奖励关3 游戏设计文档模板 奖励关4 故事主题中型列表 奖励关5 游戏类型 奖励关6 场景大列表 奖励关7 机关和陷阱 奖励关8 敌人设计模板 奖励关9 Boss设计模板 奖励关10 吸引人的宣讲稿 奖励关11 成就解锁:如何做美味的香辣酱 致谢:关于撰写第2 版我所学到的一切 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 通关(游戏设计之道第2版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)罗杰斯 |
译者 | 孙懿//高济润 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115431776 |
开本 | 16开 |
页数 | 415 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 553 |
出版时间 | 2017-01-01 |
首版时间 | 2017-01-01 |
印刷时间 | 2017-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.71 |
CIP核字 | 2016180236 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 27 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 235 |
宽 | 185 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2014-4383号 |
版权提供者 | 由John Wiley& Sons,Inc. |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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