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图书 新媒体多格漫画创作/新媒体丛书
内容
目录

1 新媒体与动漫产业

 1.1 媒体概述

 1.2 从传统媒体到新媒体的演变

 1.3 新媒体与动漫产业结合的前景

 1.4 手机(移动终端)漫画标准体系

 本章小结

 练习题

2从漫画到动漫

 2.1 漫画的特点及表现手法

 2.2 漫画,动画与动漫

 2.3 新媒体漫画

 2.4 漫画佳作欣赏

 本章小结

 练习题

3 漫画人物的表情

 3.1 五官的分解与组合

 3.2 人物的脸型特征

 3.3 五官的表情

 3.4 典型人物的五官表情

 3.5 真人脸变漫画肖像

 3.6 来自微信群的肖像漫画欣赏

 本章小结

 练习题

4 漫画人物的动态

 4.1 人体特征

 4.2 以动作刻画人物

 4.3 以表情刻画人物

 4.4 漫画人物绘制示范

 本章小结

 练习题

5 漫画场景

 5.1 常见场景的绘制

 5.2 其他风景的绘制

 本章小结

 练习题

6 多格漫画创作规律

 6.1 四格漫画与多格漫画

 6.2 多格漫画创作规律

 6.3 多格漫画的创作流程

 本章小结

 练习题

7 多格漫画名作欣赏

 7.1 卜劳恩幽默漫画

 7.2 莫迪洛幽默漫画

 7.3 季诺多格漫画

 7.4 索格洛幽默漫画

 7.5 张乐平幽默漫画

 本章小结

 练习题

参考文献

内容推荐

马炅主编的《新媒体多格漫画创作》共分7章,主要内容包括:第1章,新媒体与动漫产业;第2章,从漫画到动漫;第3章,漫画人物的表情;第4章,漫画人物的动态;第5章,漫画场景;第6章,多格漫画创作规律;第7章,多格漫画名作欣赏。

教学内容按照理论、实践和鉴赏3个部分来进行编写。

(1)理论部分:第l章、第2章、第6章为理论部分,主要将学习中涉及的理论、概念进行梳理,旨在通过学习,使学习者掌握一定的理论知识。

(2)实践部分:第3章、第4章、第5章为实践部分,主要通过大量的绘画练习以及精彩的实例示范,使学习者掌握漫画造型的基本技能和方法,为其进一步的学习打下基础。

(3)鉴赏部分:第7章,为鉴赏部分,提供了多格漫画的一些经典作品作为学习和鉴赏的范本,以期提高学习者的审美水平,为其创作出优秀的多格漫画打下良好的基础。

编辑推荐

马炅主编的《新媒体多格漫画创作》围绕新媒体漫画这一新生事物,回顾了从传统媒体到新媒体发展演变的历史,分析了新媒体与动漫产业结合的前景,指出了传统媒体向新媒体的转变是一种必然。对漫画的起源与发展、漫画的分类、表现手法、艺术特性及社会功能等进行了比较详细的理论阐述,理清了漫画、动漫与动画之间的关系及细微的区别。对新媒体漫画的概念进行了界定,并阐述了新媒体漫画产生的条件,对新媒体与传统漫画创作方式进行了比较。总结了新媒体环境下多格漫画创作的规律,对多格漫画构图的基本格式、多格漫画创意的规律以及多格漫画的创作流程进行了详细的介绍,结合漫画人物表情的刻画、漫画人物的动态描绘以及漫画场景的绘制,使学习者对多格漫画创作的整体情况有了清晰的了解。

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缩略图
书名 新媒体多格漫画创作/新媒体丛书
副书名
原作名
作者 马炅主编
译者
编者 马炅
绘者
出版社 重庆大学出版社
商品编码(ISBN) 9787562494836
开本 16开
页数 182
版次 1
装订 平装
字数 247
出版时间 2015-12-01
首版时间 2015-12-01
印刷时间 2015-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本
图书小类
重量 0.388
CIP核字 2015235518
中图分类号 J218.2
丛书名
印张 12.25
印次 1
出版地 重庆
260
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
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更新时间:2025/5/17 21:37:35