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图书 重新理解动画--动画概论
内容
目录

第1章 动画的定义

 1.1 从“运动”说起

 1.2 似动知觉:动态影像的根本原理

 1.3 动画:呈现非记录性运动的动态影像媒介

 1.4 转描影像:动画与实拍的“联姻”产物

 1.5 动画与实拍的“化合物”和“混合物”

第2章 二维动画、三维动画和定格动画

 2.1 动画的诞生

 2.2 早期二维动画的发展

 2.3 定格动画及其发展历程

 2.4 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起

 2.5 二维动画的危机

第3章 主流动画和非主流动画

 3.1 迪士尼的动画产业帝国

 3.2 中国动画的历史简述和主流动画行业的现实境况

 3.3 实验动画的意义

 3.4 传统艺术语境与当代艺术语境下的动画影像

第4章 动画创作概述

 4.1 动画的制作流程简述

 4.2 生活 vs幻想:创作前的思考

 4.3 动画的运动规律和风格

 结语:以动画为生

 后记

参考文献

内容推荐

刘书亮著的《重新理解动画--动画概论》对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。

本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。

编辑推荐

刘书亮著的《重新理解动画--动画概论》为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。

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缩略图
书名 重新理解动画--动画概论
副书名
原作名
作者 刘书亮
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121289965
开本 16开
页数 133
版次 1
装订 平装
字数 144
出版时间 2016-06-01
首版时间 2016-06-01
印刷时间 2016-06-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.296
CIP核字 2016125935
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 9
印次 1
出版地 北京
260
184
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/19 3:31:21