第1章 动画的定义
1.1 从“运动”说起
1.2 似动知觉:动态影像的根本原理
1.3 动画:呈现非记录性运动的动态影像媒介
1.4 转描影像:动画与实拍的“联姻”产物
1.5 动画与实拍的“化合物”和“混合物”
第2章 二维动画、三维动画和定格动画
2.1 动画的诞生
2.2 早期二维动画的发展
2.3 定格动画及其发展历程
2.4 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起
2.5 二维动画的危机
第3章 主流动画和非主流动画
3.1 迪士尼的动画产业帝国
3.2 中国动画的历史简述和主流动画行业的现实境况
3.3 实验动画的意义
3.4 传统艺术语境与当代艺术语境下的动画影像
第4章 动画创作概述
4.1 动画的制作流程简述
4.2 生活 vs幻想:创作前的思考
4.3 动画的运动规律和风格
结语:以动画为生
后记
参考文献
刘书亮著的《重新理解动画--动画概论》对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。
本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
刘书亮著的《重新理解动画--动画概论》为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。