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图书 3DS MAX应用开发速成培训
内容
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本书以通俗易懂的语言、生动形象的实例,深入浅出地介绍了如何用3DS MAX进行三维图像和动画的设计与实现。全书共分9章,以3DS MAX3.0为蓝本,详细剖析了它的各种功能,包括二维模型的建立、三维模型的建立、图形的渲染和动画制作等,并言简意赅地说明了实现这些功能的方法。读者通过学习本书,可迅速掌握3DS MAX的使用,并能制作出生动、真实的三维动画作品。

本书可作为学习计算机三维动画软件的基础教材,适用于网页设计人员、广告设计人员、影视工作者及对计算机三维动画感兴趣的初学者。本书非常适合于作为大、中专院校的选修课教材或教学参考书,也适合于作为培训班的培训教材。

目录

第1章 三维图像及动画的基本知识

1.1 三维图像与动画的发展与应用

……

第2章 3DS MAX 3.0的安装与用户界面

2.1 3DS MAX 3.0的运行环境

……

第3章 学习使用3D Studio MAX 3.0

3.1 深入了解3D MAX用户界面

……

第4章 二维几何图形

4.1 二维平面图形

……

第5章 三维几何体

5.1 标准几何体

……

第6章 材质与贴图的使用

6.1 材质编辑器的操作

……

第7章 环境效果的设置

第8章 动画的制作与控制

第9章 动画影像的后期制作

试读章节

家庭娱乐:在这方面应用最多的就是电脑游戏,现在市场销售的电脑游戏中很大一部分是利用三维动画技术创作的。这些电脑游戏以其精细的制作,真实的三维效果受到广大玩家的欢迎。但三维电脑游戏也存在着速度较慢的缺陷,在选择三维电脑游戏时,要考虑PC机一定得过硬才行。

标签
缩略图
书名 3DS MAX应用开发速成培训
副书名
原作名
作者 潘磊等编
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787505360471
开本 16开
页数 220
版次 1
装订 平装
字数 371
出版时间 2000-08-01
首版时间 2000-08-01
印刷时间 2000-08-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 0.33
CIP核字
中图分类号
丛书名
印张 14.5
印次 1
出版地 北京
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/7 10:39:24