本书是“Flash ActionScript3.0溢彩编程网站开发路线图”之一,全书共分26个章节,主要对ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧作了介绍,具体内容包括ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 给设计师看的交互程序设计书(附光盘Flash ActionScript3.0溢彩编程网站开发路线图) |
内容 | 编辑推荐 本书是“Flash ActionScript3.0溢彩编程网站开发路线图”之一,全书共分26个章节,主要对ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧作了介绍,具体内容包括ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。 以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是本书编写的初衷。 本书是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用顶级类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。 本书由多年从事Flash ActionScript教学的人员和具有丰富交互媒体设计经验的专家共同编写。书中内容全面翔实,提供了大量的经典示例,并附带了配套光盘。本书适合于设计和技术人员,尤其是从平面设计向交互设计过渡的设计师们阅读和参考。 目录 第一部分 ActionScript 3.0语言基础 第1章 ActionScript 3.0语言介绍与开发环境/3 1.1 ActionScript 3.0简介/4 1.1.1 ActionScript 3.0的发展历程/4 1.1.2 ActionScript 1.0、2.0、3.0版本的兼容性/5 1.1.3 Flash Player/5 1.2 ActionScript 3.0的新功能/6 1.2.1 核心语言功能/6 1.2.2 Flash Player API功能/7 1.3 ActionScript 3.0程序开发环境/8 1.3.1 Flash CS3、CS4动作面板/8 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK/9 1.3.3 代码位置/10 1.4 ActionScript 3.0程序的开发过程/11 1.4.1 ActionScript 3.0基本开发步骤/11 1.4.2 示例:创建基本应用程序/11 1.5 本章小结/14 第2章 ActionScript 3.0语法基础/15 2.1 常量的声明和使用/16 2.2 变量的声明和使用/16 2.2.1 变量的本质/16 2.2.2 变量命名规则/16 2.2.3 声明变量的语法/17 2.2.4 变量的作用域/18 2.3 保留字与关键字/19 2.4 数据类型/20 2.4.1 数字:Numeric(Number、int、uint)/20 2.4.2 字符串:String/21 2.4.3 布尔值:Boolean/21 2.4.4 Null、void/22 …… 第3章 ActionScript 3.0程序结构/39 第二部分 ActionScript 3.0常用顶级类 第4章 数学(Math)/59 第5章 数组(Array)/69 第6章 日期(Date)和时间(Timer)/89 第7章 字符串(String)/115 第8章 正则表达式(RegExp)/133 第三部分 ActionScript 3.0交互控制 第9章 函数/151 第10章 ActionScript 3.0面向对象编程/161 第11章 事件控制/183 第12章 控制复杂的时间轴/209 第13章 与外部信息交流/223 第14章 异常和错误的捕捉与处理/251 第四部分 ActionScript 3.0视觉控制 第15章 处理显示对象/265 第16章 处理文本/295 第17章 矢量图(Graphics)与位图(Bitmap)/321 第18章 滤镜/359 第19章 处理几何结构/375 第20章 处理组件/399 第五部分 ActionScript 3.0媒体 第21章 声音(Sound)/443 第22章 视频(Video)/467 第六部分 ActionScript 3.0网络与通信 第23章 ActionScript与XML/491 第24章 网络与通信/515 第25章 Flash Player的安全性/543 第七部分 ActionScript 3.0综合示例 第26章 综合示例/559 附录/597 参考文献/606 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 给设计师看的交互程序设计书(附光盘Flash ActionScript3.0溢彩编程网站开发路线图) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王愉//李文博//赵一飞//杨旺功 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302227403 |
开本 | 16开 |
页数 | 605 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1201 |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.312 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 39 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 279 |
宽 | 209 |
高 | 28 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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