本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。
本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。
| 图书 | 3DS MAX3.0应用指南(实用多媒体软件应用系列) |
| 内容 | 内容推荐 本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。 本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。 目录 第一章 了解3DS MAX 3.0 第二章 创建立体对象 第三章 创建造型对象 第四章 编辑对象 第五章 照明与查看 第六章 掌握材质贴图技术 第七章 制作3D动画场景 第八章 生成高级动画 第九章 渲染输出 试读章节 布尔运算的核心内容是交集、并集与补集运算,因此必须是两个以上的物体才能进行布尔运算,这也是创建复合对象的必要条件。如果用户尚未在透视图内选择任何对象,那么复合对象控制面板的所有复合方式都处于无效状态。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3DS MAX3.0应用指南(实用多媒体软件应用系列) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 康博创作室编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115083548 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 337 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 541 |
| 出版时间 | 2000-01-01 |
| 首版时间 | 2000-01-01 |
| 印刷时间 | 2000-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-图形图像 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.55 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 21.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 6000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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