本书是由一些计算机软件专家精心制作的编程指导图书,运用大量的实例讲解,将Visual Basic 6.0中文版的各方面知识和技巧融会贯通,展现了程序设计的全过程,具有很强的指导性,内容涉及界面、窗体、控件、动画、多媒体、网络和数据库等技术。本书可作为学习和使用Visual Basic的广大读者的理想参考书,也可作为编程语言培训的教材。
图书 | 例说Visual Basic6.0中文版程序设计 |
内容 | 内容推荐 本书是由一些计算机软件专家精心制作的编程指导图书,运用大量的实例讲解,将Visual Basic 6.0中文版的各方面知识和技巧融会贯通,展现了程序设计的全过程,具有很强的指导性,内容涉及界面、窗体、控件、动画、多媒体、网络和数据库等技术。本书可作为学习和使用Visual Basic的广大读者的理想参考书,也可作为编程语言培训的教材。 目录 序言 第1部分 学习篇 一 走进的Visual Basic 6.0的世界 二 使用Visual Basic 6.0集成开发环境 第2部分 应用篇之交互式界面基础 三 创建“球迷之家登录程序”——掌握交互式界面的基础 第3部分 应用篇 四 创建“球迷之家欢迎程序”——掌握动画设计基础 五 创建“球迷日记”——实现文字处理功能 六 改进的“球迷日记”——掌握菜单设计基础 七 完善的“球迷日记”——添加工具栏 八 创建“球迷日记管理器”——掌握文件管理功能 九 创建“球迷影院”——掌握多媒体技术基础 十 创建“球迷网络浏览器”——走向Internet 十一 创建“球星数据库”——掌握库设计基础 十二 各种错误的处理 试读章节 对象是一个比较抽象的概念。在所有“Visual”系列语言中,“对象”的概念都是举足轻重的,因为这些语言都是面向“对象”的程序设计。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 例说Visual Basic6.0中文版程序设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 叶青等编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111077381 |
开本 | 16开 |
页数 | 268 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 418 |
出版时间 | 2000-01-01 |
首版时间 | 2000-01-01 |
印刷时间 | 2000-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.42 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 17.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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