本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX4的用法,其内容包括3DS MAX4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。
本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。
| 图书 | 3D Studio MAX4从入门到精通 |
| 内容 | 内容推荐 本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX4的用法,其内容包括3DS MAX4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。 本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。 目录 第1章 3DS MAX4入门 第2章 创建标准与扩展原型 第3章 物体选择、创建与编辑 第4章 创建组合、动态与系统物体 第5章 型的创建、编辑与放样 第6章 创建曲面模型 第7章 材质与贴图 第8章 使用灯光与摄像机 第9章 粒子系统与空间扭曲物体 第10章 动画制作方法 第11章 渲染、效果与后期合成 试读章节 一般来说,使用3DS MAX4制作动画大致包括五个步骤,即创建模型、为模型附加材质、在场景中放置灯光与摄像机、设置动画参数以及渲染场景。不过,在正式创建动画之前,用户还需进行一场景设置。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3D Studio MAX4从入门到精通 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 郭玲文编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 航空工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787801349248 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 352 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 376 |
| 出版时间 | 2001-10-01 |
| 首版时间 | 2001-10-01 |
| 印刷时间 | 2001-10-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.56 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 23.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 14 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 8000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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