本书介绍了中国游戏史的发展、演变,以及与社会文化的关系等等方面的情况。一部游戏史,不仅是游戏本身的历史,而且也是与社会文化、社会生活、社会活动密切有关的社会文化史、社会生活史和社会活动史。
图书 | 游戏史(精)/中国社会民俗史丛书 |
内容 | 内容推荐 本书介绍了中国游戏史的发展、演变,以及与社会文化的关系等等方面的情况。一部游戏史,不仅是游戏本身的历史,而且也是与社会文化、社会生活、社会活动密切有关的社会文化史、社会生活史和社会活动史。 目录 前言 一 古代游戏史概述 二 古代游戏的主要类型 三 古代游戏的历史渊源 四 游戏与岁时节令 五 游戏与各色人物 六 游戏与社会风俗 七 游戏与社会影响 八 古代戏具 主要参考书目 试读章节 汉魏时期是中国游戏文化上的一种鲜明的倾向是,以封建帝王为首的,由大官僚、大贵族、大地主所组成的统治集团中的游戏活动开展得非常频繁红火。由于拥有社会高层权力的人物对于游戏的普遍热衷和爱好,使得汉魏时期的游戏活动带上了浓重的官家色彩。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏史(精)/中国社会民俗史丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 蔡丰明 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海文艺出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532116522 |
开本 | 32开 |
页数 | 198 |
版次 | 1 |
装订 | 精装 |
字数 | 137 |
出版时间 | 1997-11-01 |
首版时间 | 1997-11-01 |
印刷时间 | 1997-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-历史-中国史 |
图书小类 | |
重量 | 0.255 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 6.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | |
宽 | |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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