本书精练地介绍了Maya3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。
图书 | Maya3.0自学捷径/自学捷径系列 |
内容 | 内容推荐 本书精练地介绍了Maya3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。 目录 第1章 三维动画总论与Maya3.0概述 第2章 Maya3.0的基本操作 第3章 建模基本技术 第4章 高级多边形建模技术 第5章 高级NURBS建模技术 第6章 Maya3.0中的材质系统 第7章 材质与纹理 第8章 三维场景的灯光设置 第9章 Maya动画技术 第10章 布料造型和布料动画 第11章 毛皮造型的创建 附录 答案 试读章节 自然界中的光线仿佛是平淡无奇的,但当我们去观察光线照射下的效果时,却会发生许多特殊的效果。如强烈光源周围产生的光晕、各种镜头拍摄时产生的眩光等。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya3.0自学捷径/自学捷径系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄河编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787301023419 |
开本 | 16开 |
页数 | 373 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 573 |
出版时间 | 2000-08-01 |
首版时间 | 2000-08-01 |
印刷时间 | 2000-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 0.52 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 24 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
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高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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